永遠の証人/Eternal Witness

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[[フィフス・ドーン]]トップ[[アンコモン]]。3[[マナ]]にして[[墓地]]から[[手札]]へ種類を問わない[[カード]]回収というのは[[187クリーチャー]]の中でも最高級の[[能力]]。
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[[フィフス・ドーン]]トップ[[アンコモン]]。3[[マナ]]にして[[墓地]]から[[手札]]へ種類を問わない[[カード]][[回収]]というのは[[187クリーチャー]]の中でも最高級の[[能力]]。
  
[[ヴィンテージ]]の[[制限カード]]である[[Regrowth]][[マナ・コスト]]を(緑)増やしたら、2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてくるというわけの分からないカード。[[cip]]になったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで悪用しやすくなった。
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[[ヴィンテージ]]の[[制限カード]]である[[Regrowth]][[マナ・コスト]]を(緑)増やしたら、2/1の[[クリーチャー]]がオマケに付いてくるというわけの分からないカード。[[CIP]]になったおかげで、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]などで悪用しやすくなった。
  
サイズだけ見ると3マナ2/1で[[緑]]にしてはやや小さめに見えるが、上でも書いたように2マナはRegrowth分なので、(緑)で2/1クリーチャーがついてくると考えられる。
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[[サイズ]]だけ見ると3マナ2/1で[[緑]]にしてはやや小さめに見えるが、上述のように2マナはRegrowth分なので、本体は(緑)で2/1クリーチャーとも考えられる。もちろん抱き合わせ故の[[コスト・パフォーマンス]]のよさではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
もちろん抱き合わせ故の[[コスト・パフォーマンス]]の良さではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。
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弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であること。[[タッチ]]緑の[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
 
弱点らしい弱点はないが、強いて言えば[[ダブルシンボル]]であること。[[タッチ]]緑の[[デッキ]]では(緑)(緑)が出せずに[[手札]]で[[腐る]]可能性がある。
  
[[排撃/Repulse]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な効果を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。
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[[排撃/Repulse]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]のような、他に有効な[[効果]]を持つ[[バウンス]]とは強力な[[シナジー]]を持つ。例えば排撃なら[[引く|ドロー]]、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる。
例えば排撃なら[[引く|ドロー]]、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる。
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[[オンスロート・ブロック]]退陣間際には[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。
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[[オンスロート・ブロック]]退陣間際には[[サイクリング]]と組み合わさり[[エターナルスライド]]で活躍。また他にも[[ウルザトロン]]や[[創造の標]]デッキなどで広く使われた。[[霊体の地滑り/Astral Slide]]との[[コンボ]]は大変強力なのだが、興味深いことに、[[オンスロート]]後の[[エクステンデッド]]で活躍している[[アストログライド]]ではほとんど採用されていない。これは流行の[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に対して、[[ライフ]][[回復]]効果を持たないカードはリスキーだという判断が大きい。
また他にも[[ウルザトロン]]や[[創造の標]]デッキなどで広く使われた。
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[[霊体の地滑り/Astral Slide]]との[[コンボ]]は大変強力なのだが、興味深いことに、[[オンスロート]]後の[[エクステンデッド]]で活躍している[[アストログライド]]ではほとんど採用されていない。
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これは流行の[[Zoo]]や[[バーン]]の速度に対して、ライフゲインを持たないカードはリスキーだという判断が大きい。
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*[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[リアニメイト]][[呪文]]で出した場合はそのカードを回収できる。なぜなら、[[cip]]能力が[[スタック]]に乗り、戻す[[対象]]を選ぶのは、そのカードの解決が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
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*[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[リアニメイト]][[呪文]]で出した場合はそのカードを回収できる。なぜなら、CIP能力が[[スタック]]に乗り、戻す[[対象]]を選ぶのは、そのカードの[[解決]]が終わる=墓地に置かれた後なので、対象を選ぶ時点でそれは既に墓地にあるからである。
*開発時は、何と5マナ2/2というサイズだったらしい。[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]を見れば適性と言えるが、ここまで使われることはなかったのは間違いない。
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*開発時は、5マナ2/2というサイズだったらしい。[[イゼットの時術師/Izzet Chronarch]]を見れば適性と言えるが、ここまで使われることはなかったのは間違いない。
*3マナ2/1であることを考えると、cipは[[Regrowth]]ではなく[[回収/Reclaim]]の方が適切であったかもしれない。
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*3マナ2/1であることを考えると、CIPは[[Regrowth]]ではなく[[回収/Reclaim]]の方が適切であったかもしれない。
*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]が禁止になっていなければ、[[環境]]は緑1色であった可能性すらある。
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*[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]が[[禁止カード|禁止]]になっていなければ、[[環境]]は緑1色であった可能性すらある。
 
*1マナ[[重い]][[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
 
*1マナ[[重い]][[エルフの隠し場所/Elven Cache]]や[[エクソダス]]の[[タウンズフォーク]]等、このカードのおかげで見劣りするようになったものは多い。
*その後に出された[[墓地]]からの回収カードである[[喚起/Recollect]]やイゼットの時術師できちんとバランスを見直されている。前者は[[アドバンテージ]]が単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろう[[マナ・コスト]]に修正された。
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*その後に出された墓地からの回収カードである[[喚起/Recollect]]やイゼットの時術師できちんとバランスを見直されている。前者は[[アドバンテージ]]が単純に得られず、後者は回収の条件が付き、さらにそれぞれ適正であろう[[マナ・コスト]]に修正された。
 
*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑の[[レア]]には既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn|Regrowth系のカード]]があったのでアンコモンになったとのこと。
 
*開発時、[[フィフス・ドーン]]の緑のカード群が弱かったために、バランスを取るために作られたのだが、緑の[[レア]]には既に[[全ての太陽の夜明け/All Suns' Dawn|Regrowth系のカード]]があったのでアンコモンになったとのこと。
  

2010年10月23日 (土) 11:01時点における版


Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

2/1

フィフス・ドーントップアンコモン。3マナにして墓地から手札へ種類を問わないカード回収というのは187クリーチャーの中でも最高級の能力

ヴィンテージ制限カードであるRegrowthマナ・コストを(緑)増やしたら、2/1のクリーチャーがオマケに付いてくるというわけの分からないカード。CIPになったおかげで、霊体の地滑り/Astral Slide鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerなどで悪用しやすくなった。

サイズだけ見ると3マナ2/1でにしてはやや小さめに見えるが、上述のように2マナはRegrowth分なので、本体は(緑)で2/1クリーチャーとも考えられる。もちろん抱き合わせ故のコスト・パフォーマンスのよさではあるがそれでも3マナ、前述の通りクリーチャーであることがメリットでもあるためあまりにも強力である。

弱点らしい弱点はないが、強いて言えばダブルシンボルであること。タッチ緑のデッキでは(緑)(緑)が出せずに手札腐る可能性がある。

排撃/Repulse謎めいた命令/Cryptic Commandのような、他に有効な効果を持つバウンスとは強力なシナジーを持つ。例えば排撃ならドロー、謎めいた命令ならバウンス以外の三つの効果のうち、どれか好きなものを繰り返し使うことができる。

オンスロート・ブロック退陣間際にはサイクリングと組み合わさりエターナルスライドで活躍。また他にもウルザトロン創造の標デッキなどで広く使われた。霊体の地滑り/Astral Slideとのコンボは大変強力なのだが、興味深いことに、オンスロート後のエクステンデッドで活躍しているアストログライドではほとんど採用されていない。これは流行のZooバーンの速度に対して、ライフ回復効果を持たないカードはリスキーだという判断が大きい。

参考

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