潜伏工作員/Sleeper Agent

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(こうか!)
3行: 3行:
 
なんとも風変わりな[[クリーチャー]]。デメリットのある[[パーマネント]]を[[寄付/Donate]]で[[対戦相手]]に押し付けたりするのはよくあるが、これは自己完結してしまっている。
 
なんとも風変わりな[[クリーチャー]]。デメリットのある[[パーマネント]]を[[寄付/Donate]]で[[対戦相手]]に押し付けたりするのはよくあるが、これは自己完結してしまっている。
  
さて、対戦相手に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるとはいえ、これを野放しにすれば自分は毎ターン3点のダメージを受けてしまうため、あまり意味が無い。しかも[[除去]]してしまっては元も子もないわけで、[[戦場]]に残したまま無効化する必要がある。
+
さて、対戦相手に毎[[ターン]]2点[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるとはいえ、これを野放しにすれば自分は毎ターン3点のダメージを受けてしまうため、あまり意味が無い。しかも[[除去]]してしまっては元も子もないわけで、[[戦場]]に残したまま無効化する必要がある。赤黒ベースの[[コントロール]]デッキで活躍の余地がある。[[炎まといの天使/Firemane Angel]]を1ターン目に墓地に落とし、チャンプブロックしながら序盤を乗り切ると結果対戦相手のライフは半分くらいにはなり、自分に被害はほとんどないと言っていい。頃合いを見て[[全体除去]]か[[フィニッシャー]]を出し、勝負を決める。「たまにあなたが勝つ。」とほぼ同等の事が書いてあると言える。[[赤]]の火力との相性は目を見張るものがある。
  
 
[[白]]には比較的相性の良い[[カード]]が多い。[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]で[[軽減]]したり、[[平和な心/Pacifism]]で[[戦闘]]参加を阻止したり。[[プロテクション]]([[黒]])を持つクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し続けてもよい。そしておそらく最も有効なのが[[魂の絆/Spirit Link]]。自動的に[[ライフ]]を得られるようになるので、ダメージレースでかなり有利。[[次元の混乱]]で登場した[[吸血の絆/Vampiric Link]]なら[[色]]まで一致しているので、なお有効。対戦相手の色次第では[[精油の壁/Wall of Essence]]や[[魂の壁/Wall of Souls]]でも良い。特に魂の壁は[[黒単色デッキ]]で使えるため、非常に相性が良い。
 
[[白]]には比較的相性の良い[[カード]]が多い。[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]で[[軽減]]したり、[[平和な心/Pacifism]]で[[戦闘]]参加を阻止したり。[[プロテクション]]([[黒]])を持つクリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し続けてもよい。そしておそらく最も有効なのが[[魂の絆/Spirit Link]]。自動的に[[ライフ]]を得られるようになるので、ダメージレースでかなり有利。[[次元の混乱]]で登場した[[吸血の絆/Vampiric Link]]なら[[色]]まで一致しているので、なお有効。対戦相手の色次第では[[精油の壁/Wall of Essence]]や[[魂の壁/Wall of Souls]]でも良い。特に魂の壁は[[黒単色デッキ]]で使えるため、非常に相性が良い。

2023年3月29日 (水) 21:49時点における版


Sleeper Agent / 潜伏工作員 (黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ミニオン(Minion)

潜伏工作員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、潜伏工作員のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、潜伏工作員はあなたに2点のダメージを与える。

3/3

なんとも風変わりなクリーチャー。デメリットのあるパーマネント寄付/Donate対戦相手に押し付けたりするのはよくあるが、これは自己完結してしまっている。

さて、対戦相手に毎ターン2点ダメージ与えられるとはいえ、これを野放しにすれば自分は毎ターン3点のダメージを受けてしまうため、あまり意味が無い。しかも除去してしまっては元も子もないわけで、戦場に残したまま無効化する必要がある。赤黒ベースのコントロールデッキで活躍の余地がある。炎まといの天使/Firemane Angelを1ターン目に墓地に落とし、チャンプブロックしながら序盤を乗り切ると結果対戦相手のライフは半分くらいにはなり、自分に被害はほとんどないと言っていい。頃合いを見て全体除去フィニッシャーを出し、勝負を決める。「たまにあなたが勝つ。」とほぼ同等の事が書いてあると言える。の火力との相性は目を見張るものがある。

には比較的相性の良いカードが多い。黒の防御円/Circle of Protection: Black軽減したり、平和な心/Pacifism戦闘参加を阻止したり。プロテクション)を持つクリーチャーでブロックし続けてもよい。そしておそらく最も有効なのが魂の絆/Spirit Link。自動的にライフを得られるようになるので、ダメージレースでかなり有利。次元の混乱で登場した吸血の絆/Vampiric Linkならまで一致しているので、なお有効。対戦相手の色次第では精油の壁/Wall of Essence魂の壁/Wall of Soulsでも良い。特に魂の壁は黒単色デッキで使えるため、非常に相性が良い。

参考

QR Code.gif