煙突/Smokestack

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お互いに[[パーマネント]]を減らしていく[[アーティファクト]]。毎[[ターン]][[カウンター]]を増やすことによって、[[生け贄に捧げる]]パーマネントの数が増えていく。そのため、これを相手にするときは、早めに対処する必要がある。
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お互いに[[パーマネント]]を減らしていく[[アーティファクト]]。毎[[ターン]]、スス[[カウンター (目印)|カウンター]]を増やしてくことで、[[生け贄に捧げる]]パーマネントの数が増えていく。そのため、これを相手にするときは、早めに対処する必要がある。
  
[[スタンダード]]期には見向きもされなかったカードの一つだが、[[オデッセイ・ブロック]]導入後の辺りから[[エターナル]]において[[スタックス]]の中核として活躍。これと[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などのマナ増加系カードを出すと、[[土地]]を伸ばさないと[[呪文]]を[[唱える]]ことができないが、その土地が毎ターン削られてしまうという具合で[[ロック]]が決まる。
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[[スタンダード]]期には見向きもされなかったカードの一つだが、[[オデッセイ・ブロック]]導入後の辺りから[[エターナル]]において[[スタックス]]の中核として活躍。これと[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]などの[[コスト増加カード]]を出すと、[[土地]]を伸ばさないと[[呪文]]を[[唱える]]ことができないが、その土地が毎ターン削られてしまうという具合で[[ロック]]が決まる。
  
 
*自分の[[アップキープ]]開始時に二つの[[能力]]は同時に[[誘発]]するので、好きな順で[[スタック]]に乗せてよい。通常は1番目の能力を先にスタックに乗せ、生け贄に捧げる数を少なくするだろう。カウンターを乗せるつもりが無いならどちらが先でも同じことであるが。
 
*自分の[[アップキープ]]開始時に二つの[[能力]]は同時に[[誘発]]するので、好きな順で[[スタック]]に乗せてよい。通常は1番目の能力を先にスタックに乗せ、生け贄に捧げる数を少なくするだろう。カウンターを乗せるつもりが無いならどちらが先でも同じことであるが。
**上記の手順ゆえに「先に生け贄を捧げなければならないのは相手」であり、ある瞬間(相手の[[ターン]]中)だけに注目すれば出したプレイヤーのほうが有利。ただし、結局出したプレイヤーも自分のアップキープには同数の生け贄をださなければならないので、長いスパンでは生け贄に捧げるパーマネントの数は同じである。ただ、こちらはパーマネントの数を水増しできる構成の[[デッキ]]を作れるが、相手はその限りでは無い。
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**上記の手順ゆえに「先に生け贄を捧げなければならないのは[[対戦相手]]」であり、ある瞬間(対戦相手の[[ターン]]中)だけに注目すれば出した[[プレイヤー]]のほうが有利。ただし、結局出したプレイヤーも自分のアップキープには同数の生け贄をださなければならないので、長いスパンでは生け贄に捧げるパーマネントの数は同じである。ただ、こちらはパーマネントの数を水増しできる構成の[[デッキ]]を作れるが、対戦相手はその限りでは無い。
***一時的に大きな有利を作り出し、それに苦心した相手がこれに対処しようとして隙を生じさせ、その隙に付け込んでより優位な場を作れることが、このカードの真価であろう。
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***一時的に大きな有利を作り出し、これに対処しようとする対戦相手に隙を生じさせ、その隙に付け込んでより優位な状況を作れることが、このカードの真価であろう。
*この能力で煙突自身を生け贄に捧げてもよい。他に生け贄にするものが無ければ、強制的に生け贄となる。
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*この能力で煙突自身を生け贄に捧げてもよい。他に生け贄に捧げるものが無ければ、強制的に生け贄となる。
*生け贄に捧げる方の能力をスタックに乗せ、その[[解決]]前に何らかの効果で煙突が場を離れた場合、[[最後の情報]]により場を離れる前のカウンターの数を数える。
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*生け贄に捧げる方の能力をスタックに乗せ、その[[解決]]前に何らかの効果で煙突が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、[[最後の情報]]により戦場を離れる前のカウンターの数を数える。
*[[時エイトグ/Chronatog]]や[[瞑想/Meditate]]などの自分のターンを飛ばすカードと相性が良い。カウンターが2〜3個たまってから時エイトグを出すとそれだけで勝てるときも。
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*[[時エイトグ/Chronatog]]や[[瞑想/Meditate]]などの自分のターンを[[飛ばす]]カードと相性が良い。カウンターが2〜3個たまってから時エイトグを出すとそれだけで勝てるときも。
*[[肉占い/Sarcomancy]]など複数のパーマネントを展開するカードとも相性が良い。
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*[[肉占い/Sarcomancy]]など複数のパーマネントを[[展開]]するカードとも相性が良い。
*生け贄の適用範囲が[[パーマネント]]全般なので、赤単色や黒単色で組んだデッキであっても相手の[[プロテクション]]持ちや[[エンチャント]]まで除去できる可能性がある。そのため、これを投入した[[土地破壊]]デッキも存在した。若干重いが、相手も[[土地]]を破壊されて遅くなるし、序盤に出されたパーマネントも除去できるため結構強力。
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*生け贄の適用範囲が[[パーマネント]]全般なので、[[赤]][[単色デッキ|単色]]や[[黒]]単色で組んだ[[デッキ]]であっても[[プロテクション]]持ちパーマネントや[[エンチャント]]まで除去できる可能性がある。そのため、これを投入した[[土地破壊]]デッキも存在した。若干重いが、対戦相手も[[土地]]を破壊されて遅くなるし、序盤に出されたパーマネントも除去できるため結構強力。
 
*能力が若干違うが[[クリーチャー]]になると[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]。
 
*能力が若干違うが[[クリーチャー]]になると[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2010年5月9日 (日) 22:59時点における版


Smokestack / 煙突 (4)
アーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、あなたは煙突の上にスス(soot)・カウンターを1個置いてもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは煙突の上に置かれたスス・カウンター1個につき、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。


お互いにパーマネントを減らしていくアーティファクト。毎ターン、ススカウンターを増やしてくことで、生け贄に捧げるパーマネントの数が増えていく。そのため、これを相手にするときは、早めに対処する必要がある。

スタンダード期には見向きもされなかったカードの一つだが、オデッセイ・ブロック導入後の辺りからエターナルにおいてスタックスの中核として活躍。これと抵抗の宝球/Sphere of Resistanceなどのコスト増加カードを出すと、土地を伸ばさないと呪文唱えることができないが、その土地が毎ターン削られてしまうという具合でロックが決まる。

  • 自分のアップキープ開始時に二つの能力は同時に誘発するので、好きな順でスタックに乗せてよい。通常は1番目の能力を先にスタックに乗せ、生け贄に捧げる数を少なくするだろう。カウンターを乗せるつもりが無いならどちらが先でも同じことであるが。
    • 上記の手順ゆえに「先に生け贄を捧げなければならないのは対戦相手」であり、ある瞬間(対戦相手のターン中)だけに注目すれば出したプレイヤーのほうが有利。ただし、結局出したプレイヤーも自分のアップキープには同数の生け贄をださなければならないので、長いスパンでは生け贄に捧げるパーマネントの数は同じである。ただ、こちらはパーマネントの数を水増しできる構成のデッキを作れるが、対戦相手はその限りでは無い。
      • 一時的に大きな有利を作り出し、これに対処しようとする対戦相手に隙を生じさせ、その隙に付け込んでより優位な状況を作れることが、このカードの真価であろう。
  • この能力で煙突自身を生け贄に捧げてもよい。他に生け贄に捧げるものが無ければ、強制的に生け贄となる。
  • 生け贄に捧げる方の能力をスタックに乗せ、その解決前に何らかの効果で煙突が戦場を離れた場合、最後の情報により戦場を離れる前のカウンターの数を数える。
  • 時エイトグ/Chronatog瞑想/Meditateなどの自分のターンを飛ばすカードと相性が良い。カウンターが2〜3個たまってから時エイトグを出すとそれだけで勝てるときも。
  • 肉占い/Sarcomancyなど複数のパーマネントを展開するカードとも相性が良い。
  • 生け贄の適用範囲がパーマネント全般なので、単色単色で組んだデッキであってもプロテクション持ちパーマネントやエンチャントまで除去できる可能性がある。そのため、これを投入した土地破壊デッキも存在した。若干重いが、対戦相手も土地を破壊されて遅くなるし、序盤に出されたパーマネントも除去できるため結構強力。
  • 能力が若干違うがクリーチャーになると陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion

参考

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