燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion

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[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]底上げ[[能力]]をもつ[[ヘリオン]]。[[大地の精霊/Earth Elemental]]の上位互換。
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[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。
  
[[ダメージ]]追加の効果が1点と低く、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのはやや難しい。しかしそれらと違って、クリーチャーや[[エンチャント]]などが[[与える]][[ダメージ]]も底上げしてくれる。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身の[[マナレシオ]]も5マナで4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として期待できる点は嬉しい。
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ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身の[[マナレシオ]]も5[[マナ]]で4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。
  
ただし、[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになる。先述したロード的な能力を生かして、[[火力]]を含んだ[[ミッドレンジ]]に投入するのが無難か。
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様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。
  
[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、手札に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→着地後にチャンドラの能力を起動すると、ヘリオンによる増加分と合わせて合計3点の[[ダメージ]]が入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[クリーチャー]]からの[[攻撃]]からも守ってくれるなど好相性。
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*同時に収録されている[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、[[手札]]に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[起動型能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→燃えさし口のヘリオンの[[解決]]後にチャンドラの起動型能力を起動すると、燃えさし口のヘリオンによる増加分と合わせて合計3点のダメージが入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[対戦相手]]のクリーチャーからの[[攻撃]]からも守ってくれる。
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*[[大地の精霊/Earth Elemental]]の[[上位互換]]。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[発生源]]が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
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*発生源が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。
 
*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に割り振る場合でも同様。
 
*[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に割り振る場合でも同様。
*ヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、ヘリオンの効果は適用されない({{CR|119.8}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかその[[パーマネント]]の[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。
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*燃えさし口のヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、燃えさし口のヘリオンの効果は適用されない({{CR|119.8}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントの[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]]

2015年7月28日 (火) 00:59時点における版


Embermaw Hellion / 燃えさし口のヘリオン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。

4/5

紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathの流れを汲むダメージ増加能力を持つヘリオン

ダメージ増加の効果が1点のみと爆発力に欠け、クリーチャー故の脆さがあるため、先達の様にコンボキーカードとして使うのには適さない。しかしそれらと異なり、でさえあれば発生源の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の修整与えるのに近く、ロードのように扱える。自身のマナレシオも5マナで4/5トランプルと、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。

様々な赤のデッキで有用であり、スタンダードでは軍族童の突発/Hordeling Outburst弧状の稲妻/Arc Lightningなど相性の良いカードが多いのも追い風。バーンデッキに投入するにはその重さがネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるようなミッドレンジ系の構成にするのがベターだろう。

ルール

参考

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