瓶詰めの回廊/Bottled Cloister

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[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[手札]]が消えてしまうが、[[マナ]]不要で追加[[ドロー]]ができるようになる[[アーティファクト]]。
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[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[手札]]が消えてしまうが、[[マナ]]不要で追加[[引く|ドロー]]ができるようになる[[アーティファクト]]。
  
ただ、手札が消えてしまうデメリットはかなり大きく、
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ただ、手札が消えてしまうという事で、墓地に[[フラッシュバック]]呪文などがあったり[[血文字の羽ペン/Bloodletter Quill]]などドロー手段が無い限りは、[[対戦相手]]のターン中は[[呪文]]を[[唱える]]事ができない。自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手からすると「内容の見えない手札」という脅威は小さくない。それが一切排除されている事になるため、相手は警戒せずにのびのびと行動する事ができる様になる。このデメリットは見かけ以上に大きいものである。
  
*[[対戦相手]]のターンには何も[[呪文]][[プレイ]]できなくなる。
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ただ、ほとんどが[[ソーサリー]]である[[手札破壊]]効果は実質無効化できるという形で、メリットに転じる要素もある。また、元々[[インスタント]]呪文などで相手の動きに対応して行く事は想定していないデッキでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。あるいは、手札を使い切ってからこれを戦場に出すことで、デメリットを最小限に抑えることにもなる。
*自分に特にプレイしたい呪文がなかったとしても、相手から見ると「見えない手札」という不安要素が一切排除されているので、相手はそれにびびらずのびのびと行動してくる。
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例えば手札が不足しがちな速攻型の[[バーン]][[デッキ]]などはその条件に適合する。実際似たようなコンセプトの[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]もバーンでは使われた実績がある。(生体融合帽の場合は、[[マッドネス]]との[[シナジー]]もあったが)
*また、[[対戦相手]]のターンにこれを[[割る|割られ]]ると、[[ゲームから取り除く|取り除かれ]]ていた手札が戻ってこない。(新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で取り除かれたカードは戻らないので注意)
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欠点だらけのように見えるが、使い道はある。
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*[[対戦相手]]のターンにこれを[[割る|割ら]]れると、[[追放]]されていた手札が戻ってこない。
ほとんどが[[ソーサリー]][[手札破壊]]は実質無効化できるほか、手札が不足しがちな速攻型の[[バーン]][[デッキ]]などでは、『もう一押し』のカードを得るために役に立つだろう。
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**新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で追放されたカードは戻らない。
また手札を使い切ってからこれを出すことで割られた際のリスクを最小に抑えることもできる。
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*[[インスタント]]をほぼ使用しない、非[[パーミッション]]型の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]などを使用する、[[黒]]を中心としたコントロールデッキで[[アドバンテージ]]の要として使用されている。
実際似たようなコンセプトの[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]もバーンでは使われた実績がある。
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*これの[[コントローラー]]が変更された場合は、追放されたカードは[[手札]]に戻ってこない。
まあ生体融合帽のように[[マッドネス]]などと組み合わせたりはできないが。
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*相手ターンには[[暴勇]]条件を満たすので、少しは相性がいいかもしれない。ただし自分のターンに手札が一気に増えるので、暴勇でプラス[[修整]]を得る[[クリーチャー]]との[[シナジー]]は期待できない。
 
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*[[第9版]]で[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]が落ちたのが逆風となったかもしれない。[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]収録によるプラスもあったのだが。
*[[インスタント]]をほぼ使用しない、非[[パーミッション]]型の[[コントロール]]、特に[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]等を使用する、[[黒]]を中心とした[[コントロール]]で[[アドバンテージ]]の要として使用されている。
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*[[ハウリング・オウル]]対策に使用されることもある。[[アクティブ・プレイヤー]]であるこちらの[[能力]]の方が先に[[スタック]]に乗るため、[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の空振り後にタイミングよく手札が帰ってくる。そのため能力が[[誘発]]せず、ダメージを受けずに済む。
*これの[[コントローラー]]が変更された場合は、取り除かれたカードは[[手札]]に戻ってこない。
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*[[手札破壊]]自体には耐性が得られるものの、[[手札破壊]]とセットで使われることの多い[[拷問台/The Rack]]などとは非常に相性が悪い。上記の[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の例と同様の理由によって、必ず最大のダメージを受けてしまう。
*相手ターンには[[暴勇]]条件を満たすので、少しは相性がいいかもしれない。ただし自分のターンに手札が一気に増えるので、暴勇でプラス[[修整]][[クリーチャー]]との[[シナジー]]は期待できない。
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*[[識者の誓い/Oath of Scholars]]や[[ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery]]と組み合わせると、通常のドローと合わせて毎ターン5枚ずつというハイスピードでカードを引ける。
*[[第9版]]で[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]が落ちたのが逆風となったかも知れない。[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]収録によるプラスもあったのだが。
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*[[ハウリング・オウル]]対策に使用されることもある。アクティブプレイヤーであるこちらの能力の方が先にスタックに乗るため、[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の空振り後にタイミングよく手札が帰ってくる。そのため能力が誘発せず、ダメージを受けずに済む。
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<!-- --まあ大抵バウンスされて手札がなくなるのだが、それもまた良しということで。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[レア]]

2023年12月21日 (木) 23:59時点における最新版


Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊 (4)
アーティファクト

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。


対戦相手ターン手札が消えてしまうが、マナ不要で追加ドローができるようになるアーティファクト

ただ、手札が消えてしまうという事で、墓地にフラッシュバック呪文などがあったり血文字の羽ペン/Bloodletter Quillなどドロー手段が無い限りは、対戦相手のターン中は呪文唱える事ができない。自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手からすると「内容の見えない手札」という脅威は小さくない。それが一切排除されている事になるため、相手は警戒せずにのびのびと行動する事ができる様になる。このデメリットは見かけ以上に大きいものである。

ただ、ほとんどがソーサリーである手札破壊効果は実質無効化できるという形で、メリットに転じる要素もある。また、元々インスタント呪文などで相手の動きに対応して行く事は想定していないデッキでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。あるいは、手札を使い切ってからこれを戦場に出すことで、デメリットを最小限に抑えることにもなる。 例えば手札が不足しがちな速攻型のバーンデッキなどはその条件に適合する。実際似たようなコンセプトの生体融合帽/Grafted Skullcapもバーンでは使われた実績がある。(生体融合帽の場合は、マッドネスとのシナジーもあったが)

[編集] 参考

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