生ける竜巻/Living Twister

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の7版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Living Twister}}
 
{{#card:Living Twister}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[手札]]の[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の2点[[火力]]に変換する、[[タップ]]状態の土地を回収する、という2つの[[起動型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。
 
[[手札]]の[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の2点[[火力]]に変換する、[[タップ]]状態の土地を回収する、という2つの[[起動型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。
  
2つめの能力で手札に[[戻す|戻した]]土地を1つ目の能力で[[捨てる|捨て]]て火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。序盤の展開で火力として換算すると非常にテンポが悪くなってしまうが、中盤の4/4程度のサイズのクリーチャーには十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なため[[エンドカード]]となりうる。十分なダメージを出すためには土地を[[サーチ]]する手段や、捨てた[[土地]][[墓地]]から再利用するなどの工夫が必要になる。
+
2つめの能力で手札に[[戻す|戻した]]土地を1つ目の能力で[[捨てる|捨て]]て火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。[[赤緑]]の3マナ[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用であり、中盤の4/4程度の[[サイズ]]のクリーチャーにも十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、[[マナ]]と土地さえあれば連発可能なため[[エンドカード]]となりうる。十分な[[ダメージ]]を出すためには土地を[[サーチ]]する手段や、捨てた土地を[[墓地]]から再利用するなどの工夫が必要になる。
  
[[赤緑]]の3マナ[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用。
+
[[レガシー]]では[[土地単]][[アグロローム]]に追加の生ける[[罰する火/Punishing Fire]]として数枚採用されている。
 +
[[不毛の大地/Wasteland]]の[[対象]]になった土地を逃がす、[[ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator]]で墓地から[[プレイ]]した[[サイクリングランド]]を回収して[[引く|ドロー]]に充てる等の赤緑という[[色の組み合わせ]]にしては小器用な動きを見せる。
 +
複数のマナが出せる土地を戻して再度プレイすることで疑似的な[[マナ加速]]をするという使い方もできる。
  
[[レガシー]]では[[土地単]]や[[アグロローム]]に追加の生ける[[罰する火/Punishing Fire]]として数枚採用されている。
+
==関連カード==
 +
===サイクル===
 +
{{サイクル/灯争大戦のレアの多色カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2023年11月17日 (金) 21:06時点における最新版


Living Twister / 生ける竜巻 (赤)(赤)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(緑):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。

2/5

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

手札土地カードショック/Shock相当の2点火力に変換する、タップ状態の土地を回収する、という2つの起動型能力を持つエレメンタル

2つめの能力で手札に戻した土地を1つ目の能力で捨てて火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。赤緑の3マナクリーチャーとしてはタフネスが高く、序盤にひいてもブロッカーとして有用であり、中盤の4/4程度のサイズのクリーチャーにも十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、マナと土地さえあれば連発可能なためエンドカードとなりうる。十分なダメージを出すためには土地をサーチする手段や、捨てた土地を墓地から再利用するなどの工夫が必要になる。

レガシーでは土地単アグロロームに追加の生ける罰する火/Punishing Fireとして数枚採用されている。 不毛の大地/Wasteland対象になった土地を逃がす、ラムナプの採掘者/Ramunap Excavatorで墓地からプレイしたサイクリングランドを回収してドローに充てる等の赤緑という色の組み合わせにしては小器用な動きを見せる。 複数のマナが出せる土地を戻して再度プレイすることで疑似的なマナ加速をするという使い方もできる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦の、異なる色の色マナ1点と2点の組み合わせをマナ・コストに含む多色レア神話レアからなるサイクル白黒を除く各色の組み合わせにつき1枚ずつ存在し、緑青のみが神話レアとなっている。

[編集] 参考

QR Code.gif