生命吸収/Drain Life

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**このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定する[[プレイング]]も考えられる。[[プロツアーシカゴ99]]の決勝戦第2試合ではこれが勝負の分かれ目となった。
 
**このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定する[[プレイング]]も考えられる。[[プロツアーシカゴ99]]の決勝戦第2試合ではこれが勝負の分かれ目となった。
 
**「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいからか、リメイク版の[[魂の消耗/Consume Spirit]]ではその制限が取り払われている。
 
**「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいからか、リメイク版の[[魂の消耗/Consume Spirit]]ではその制限が取り払われている。
*当時は(X)の部分は[[マナ・コスト]]ではなく[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]に収録されたものは除く)。
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*当時は(X)の部分は[[マナ・コスト]]ではなく[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[マナ総量]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウンギフトボックス]]に収録されたものは除く)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年5月4日 (火) 20:45時点における版


Drain Life / 生命吸収 (X)(1)(黒)
ソーサリー

Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。


マジック黎明期から存在した、元祖Xドレインでありかつての基本呪文対戦相手の生命力を奪う、を象徴するカードの1つ。対戦相手へのダメージと自分の回復を兼ねるドレインカードの基盤であり、似た効果を持つダメージまたは回復量が固定のカードが多数生み出された。X黒マナでしか支払えないので、黒単色デッキでないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。黒特有のスーサイドカード全般と相性がよい。

色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、黒コントロールなど様々なデッキで活躍してきた。特にネクロディスクなどのネクロデッキで、ネクロポーテンス/Necropotenceライフ供給源兼エンドカードとして活躍した。暗黒の儀式/Dark RitualLake of the Deadなどの、当時の黒の強力なマナ加速手段とも相性がよかった。

またX火力全般の例に洩れず、大量マナ系のコンボデッキフィニッシャーにもなる。特にこのカードが収録されていた頃はライフが0点以下になってもフェイズ終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つタイプのデッキに噛み合っていたたため、ストームドレインやカダベラスドレイン(プロスブルーム)などのエンドカードとして活躍した。環境が合えばピットサイクルに使用するのもよいだろう。

関連カード

主な亜種

参考

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