発見の道/Path of Discovery

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[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。
 
[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]たびに[[探検]]を行わせる[[緑]]の[[エンチャント]]。
  
クリーチャーの[[強化]]と[[土地]]探しを1枚でこなし、ゆるやかに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。クリーチャー・カードを見つけることができれば次のターンも探検を行えるので、基本的にはクリーチャー主体のデッキに添えるのが望ましい。とはいえ、攻撃的な[[デッキ]]でクリーチャーの[[サイズ]]を底上げする目的で使うには4[[マナ]]と[[重い|重く]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗らないこともあり不安定に感じる。低速デッキのアドバンテージ源として見ても[[効果]]がやや小さめで、探検を繰り返すだけでは[[勝利]]できないのもネック。何らかの方法でコンスタントにクリーチャーを出し続けられる[[デッキ]]で使いたいところ。例えば[[若葉のドライアド/Tendershoot Dryad]]や[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]]といった大量に[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]なら大きなアドバンテージを獲得しやすい。自力で何度も[[戦場]]に帰ってくる[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]や、[[カード]]1枚でクリーチャー2体分として働く[[不朽]]・[[永遠]]持ちとも相性がいい。
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クリーチャーの[[強化]]と[[土地]]探しを1枚でこなし、ゆるやかに[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。クリーチャー・カードを見つけることができれば次のターンも探検を行えるので、基本的にはクリーチャー主体のデッキに添えるのが望ましい。とはいえ、攻撃的な[[デッキ]]でクリーチャーの[[サイズ]]を底上げする目的で使うには4[[マナ]]と[[重い|重く]]、[[+1/+1カウンター]]が乗らないこともあり不安定に感じる。低速デッキのアドバンテージ源として見ても[[効果]]がやや小さめで、探検を繰り返すだけでは[[勝利]]に直結しないのもネック。何らかの方法でコンスタントにクリーチャーを出し続けられるデッキで使いたいところ。例えば[[若葉のドライアド/Tendershoot Dryad]]や[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]]といった大量に[[トークン]]を[[生成]]する[[カード]]なら大きなアドバンテージを獲得しやすい。自力で何度も[[戦場]]に帰ってくる[[屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger]]や、[[カード]]1枚でクリーチャー2体分として働く[[不朽]]・[[永遠]]持ちとも相性がいい。
  
[[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすい。[[ドロー]]の質を高めつつ、すでに戦場に出ているクリーチャーの質も高められるのでそれなりに強力。
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[[リミテッド]]は必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので[[能力]]を[[誘発]]させやすく、安定した強さを見せる。
  
*[[活性機構/Animation Module]]とは特に相性がいい。[[ライブラリーの一番上]]が土地でなければ、マナが続く限り2/2トークンを生み出し続けることができる。
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*[[活性機構/Animation Module]]とは特に相性がいい。[[ライブラリーの一番上]]が土地でなければ、マナが続く限り2/2トークンを生成し続けることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]

2018年2月10日 (土) 23:00時点における版


Path of Discovery / 発見の道 (3)(緑)
エンチャント

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)


クリーチャー戦場に出すたびに探検を行わせるエンチャント

クリーチャーの強化土地探しを1枚でこなし、ゆるやかにアドバンテージを稼ぐことができる。クリーチャー・カードを見つけることができれば次のターンも探検を行えるので、基本的にはクリーチャー主体のデッキに添えるのが望ましい。とはいえ、攻撃的なデッキでクリーチャーのサイズを底上げする目的で使うには4マナ重く+1/+1カウンターが乗らないこともあり不安定に感じる。低速デッキのアドバンテージ源として見ても効果がやや小さめで、探検を繰り返すだけでは勝利に直結しないのもネック。何らかの方法でコンスタントにクリーチャーを出し続けられるデッキで使いたいところ。例えば若葉のドライアド/Tendershoot Dryadティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summonerといった大量にトークン生成するカードなら大きなアドバンテージを獲得しやすい。自力で何度も戦場に帰ってくる屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scroungerや、カード1枚でクリーチャー2体分として働く不朽永遠持ちとも相性がいい。

リミテッドは必然的にクリーチャー主体のデッキ構築になるので能力誘発させやすく、安定した強さを見せる。

参考

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