眠らずの露営/Restless Bivouac

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[[赤白]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]を強化する。
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[[赤白]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]を[[強化]]する。
  
自身に[[+1/+1カウンター]]を置けば実質3/3であり、実質4[[マナ]]で動けるミシュラランドとしては及第点の[[サイズ]]。[[攻撃]]し続けることができればどんどん大きくなり、[[回避能力]]を持つ味方を強化できればより強力。
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自身に[[+1/+1カウンター]]を置けば実質3/3であり、実質4[[マナ]]で動けるミシュラランドとしては及第点の[[サイズ]]。攻撃し続けることができればどんどん大きくなり、[[回避能力]]を持つ味方を強化できればより強力。
  
ただし赤白は[[アグロ]]志向の強い色の組み合わせなので、[[タップイン]]を許容できるかどうかは[[構築]]時点で検討しておきたい。
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ただし赤白は[[アグロ]]志向の強い[[色の組み合わせ]]なので、[[タップイン]]を許容できるかどうかは[[構築]]時点で検討しておきたい。
  
登場時の[[スタンダード]]では、[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]]と大量の[[衝動的ドロー]][[呪文]]を採用した[[赤緑白]]の[[デッキ]]に採用される。衝動的ドローによって[[土地]]が非常に伸びやすいため、[[起動]][[コスト]]を支払いやすくなっている。
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登場時の[[スタンダード]]では、[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]]と大量の[[衝動的ドロー]][[呪文]]を採用した[[赤緑白]]の[[デッキ]]に採用される。衝動的ドローによって[[土地]]が非常に伸びやすいため、[[起動コスト]][[支払う|支払い]]やすくなっている。
  
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
*[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]に近いが、他の対象を強化できる替わりに初期サイズが小さく、複数回起動による強化量増加もないため一長一短。
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*[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]に近いが、他の[[対象]]を強化できる替わりに初期サイズが小さく、複数回[[起動]]による強化量増加もないため一長一短。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年9月30日 (土) 22:51時点における版


Restless Bivouac / 眠らずの露営
土地

眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛(Ox)クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


赤白の2色ミシュラランド攻撃誘発クリーチャー強化する。

自身に+1/+1カウンターを置けば実質3/3であり、実質4マナで動けるミシュラランドとしては及第点のサイズ。攻撃し続けることができればどんどん大きくなり、回避能力を持つ味方を強化できればより強力。

ただし赤白はアグロ志向の強い色の組み合わせなので、タップインを許容できるかどうかは構築時点で検討しておきたい。

登場時のスタンダードでは、復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revivalと大量の衝動的ドロー呪文を採用した赤緑白デッキに採用される。衝動的ドローによって土地が非常に伸びやすいため、起動コスト支払いやすくなっている。

関連カード

サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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