絶望招来/Invoke Despair

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[黒]]の招来は[[布告]][[除去]]。[[クリーチャー]]だけでなく[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強制する。
 
[[黒]]の招来は[[布告]][[除去]]。[[クリーチャー]]だけでなく[[エンチャント]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[生け贄に捧げる|生け贄]]を強制する。
  
[[対戦相手]]が該当する[[カード・タイプ]]を[[コントロール]]していない場合は、代わりにこちらの[[引く|ドロー]]と相手の[[ライフロス]]になり、確実な1:3交換によって[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。これにより対象が[[場]]に対象の[[パーマネント]]が存在しない時に腐るという除去の短所が補われている。また最大6点のライフロス効果は[[フィニッシャー]]としても十分な数値。
+
[[対戦相手]]が該当する[[カード・タイプ]]を[[コントロール]]していない場合は、代わりにこちらの[[引く|ドロー]]と相手の[[ライフロス]]になり、確実な1:3交換によって[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。これにより[[場]]に対象の[[パーマネント]]が存在しない時に腐るという除去の短所が補われている。また最大6点のライフロス効果は[[フィニッシャー]]としても十分な数値。
  
一方で布告除去の短所である、[[生け贄に捧げる]][[パーマネント]]は相手に選択権があり、横に並ぶタイプの[[デッキ]]に効果が薄い点はそのまま、かつ[[クァドラプルシンボル]]の5[[マナ]]と[[重い]]ため、不利な状況を覆すのは難しい。どちらかというと有利な状況を更に固定するのに長じており、予めある程度除去しつつ、息切れを回避する目的も兼ねて[[コントロールデッキ|コントロール型のデッキ]]に投入するのが基本となる。
+
一方で布告除去の短所である、[[生け贄に捧げる]]パーマネントは相手に選択権があり、横に並ぶタイプの[[デッキ]]に効果が薄い点はそのまま、かつ[[クァドラプルシンボル]]の5[[マナ]]と[[重い]]ため、不利な状況を覆すのは難しい。どちらかというと有利な状況を更に固定するのに長じており、予めある程度除去しつつ、息切れを回避する目的も兼ねて[[コントロールデッキ|コントロール型のデッキ]]に投入するのが基本となる。他には[[ミッドレンジ]]デッキで[[宝物]]や[[マナ・クリーチャー]]を駆使して相手の場が整う前に[[唱える|唱え]]て選択の余地を作らせない、という運用方法も考えられる。
  
 
[[リミテッド]]ではこの[[色拘束]]の強さが厳しく、使うだけでも難しい。それでも使えれば1:3交換には入るが、[[神河:輝ける世界]]では[[クリーチャー・エンチャント]]も収録されており、通常は多数コントロールされることの少ないエンチャントについても囮の生け贄を用意されやすく、総合的には[[事故]]のリスクを背負ってまで採用する[[カード]]とは言い難いだろう。
 
[[リミテッド]]ではこの[[色拘束]]の強さが厳しく、使うだけでも難しい。それでも使えれば1:3交換には入るが、[[神河:輝ける世界]]では[[クリーチャー・エンチャント]]も収録されており、通常は多数コントロールされることの少ないエンチャントについても囮の生け贄を用意されやすく、総合的には[[事故]]のリスクを背負ってまで採用する[[カード]]とは言い難いだろう。

2022年4月4日 (月) 21:50時点における版


Invoke Despair / 絶望招来 (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。その後、エンチャントとプレインズウォーカーについてもこの手順を繰り返す。


の招来は布告除去クリーチャーだけでなくエンチャントプレインズウォーカー生け贄を強制する。

対戦相手が該当するカード・タイプコントロールしていない場合は、代わりにこちらのドローと相手のライフロスになり、確実な1:3交換によってカード・アドバンテージを稼げる。これによりに対象のパーマネントが存在しない時に腐るという除去の短所が補われている。また最大6点のライフロス効果はフィニッシャーとしても十分な数値。

一方で布告除去の短所である、生け贄に捧げるパーマネントは相手に選択権があり、横に並ぶタイプのデッキに効果が薄い点はそのまま、かつクァドラプルシンボルの5マナ重いため、不利な状況を覆すのは難しい。どちらかというと有利な状況を更に固定するのに長じており、予めある程度除去しつつ、息切れを回避する目的も兼ねてコントロール型のデッキに投入するのが基本となる。他にはミッドレンジデッキで宝物マナ・クリーチャーを駆使して相手の場が整う前に唱えて選択の余地を作らせない、という運用方法も考えられる。

リミテッドではこの色拘束の強さが厳しく、使うだけでも難しい。それでも使えれば1:3交換には入るが、神河:輝ける世界ではクリーチャー・エンチャントも収録されており、通常は多数コントロールされることの少ないエンチャントについても囮の生け贄を用意されやすく、総合的には事故のリスクを背負ってまで採用するカードとは言い難いだろう。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

脚注

  1. Kamigawa: Neon Dynasty Product Overview/『神河:輝ける世界』製品紹介(Feature 2022年1月27日 Harless Snyder著)

参考

QR Code.gif