群れの笛吹き男/Piper of the Swarm

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*[[エルドレインの王権]]の[[バンドル]]にはこの[[カード]]の[[絵|イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が封入される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/throne-eldraine-promos-2019-09-20 Throne of Eldraine Promos]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033104/ 『エルドレインの王権』のプロモ](Card Preview [[2019年]]9月20日 [[Chris Gleeson]]著)</ref>。
 
*[[エルドレインの王権]]の[[バンドル]]にはこの[[カード]]の[[絵|イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が封入される<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/throne-eldraine-promos-2019-09-20 Throne of Eldraine Promos]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033104/ 『エルドレインの王権』のプロモ](Card Preview [[2019年]]9月20日 [[Chris Gleeson]]著)</ref>。
*モチーフは、ドイツの伝承『[[Wikipedia:ja:ハーメルンの笛吹き男|ハーメルンの笛吹き男]]』だろう。ネズミに悩まされていたハーメルンの街に一人の男が現れ、笛を吹いて街じゅうのネズミを集めてみせた。しかし住民たちが約束した報酬を払わなかったため、男は笛を吹いて街じゅうの子供たちを集め、二度と帰ってこなかった。
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==開発秘話==
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モチーフは、ドイツの伝承であり童話にもなっている『[[Wikipedia:ja:ハーメルンの笛吹き男|ハーメルンの笛吹き男]]』。ネズミに悩まされていたハーメルンの街に一人の男が現れ、笛を吹いて街じゅうのネズミを集めてみせた。しかし住民たちが約束した報酬を払わなかったため、男は笛を吹いて街じゅうの子供たちを集めて共に去り、二度と帰ってこなかった。
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ネズミ・[[トークン]]を毎[[ターン]][[生成]]する[[能力]]と、ネズミ3体を[[生け贄に捧げる|生け贄]]にクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う能力を持つ点は最初から変わっていない([[黒]]はコントロール奪取の3種色であり、このカードはまさに相応しい機会だと考えられた)。[[展望デザイン・チーム|展望デザイン]]では、前者は[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]で、後者の[[起動コスト]]には[[マナ]]も[[タップ]]も不要だった。[[セット・デザイン・チーム|セット・デザイン]]において、どちらもマナとタップを必要とする[[起動型能力]]に変更され、ネズミに[[威迫]]を付与する[[常在型能力]]が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-3-2019-10-07 Eldraine Check, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033149/ エルドレイン・チェック その3]([[Making Magic]] 2019年10月7日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
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2019年10月8日 (火) 21:43時点における版


Piper of the Swarm / 群れの笛吹き男 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)

あなたがコントロールしているネズミ(Rat)は威迫を持つ。
(1)(黒),(T):黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(黒)(黒),(T),ネズミ3体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

1/3

ネズミを呼び寄せてクリーチャーをかどわかす人間邪術師

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開発秘話

モチーフは、ドイツの伝承であり童話にもなっている『ハーメルンの笛吹き男』。ネズミに悩まされていたハーメルンの街に一人の男が現れ、笛を吹いて街じゅうのネズミを集めてみせた。しかし住民たちが約束した報酬を払わなかったため、男は笛を吹いて街じゅうの子供たちを集めて共に去り、二度と帰ってこなかった。

ネズミ・トークンを毎ターン生成する能力と、ネズミ3体を生け贄にクリーチャーのコントロールを奪う能力を持つ点は最初から変わっていない(はコントロール奪取の3種色であり、このカードはまさに相応しい機会だと考えられた)。展望デザインでは、前者はあなたアップキープの開始時に誘発する誘発型能力で、後者の起動コストにはマナタップも不要だった。セット・デザインにおいて、どちらもマナとタップを必要とする起動型能力に変更され、ネズミに威迫を付与する常在型能力が追加された[2]

脚注

  1. Throne of Eldraine Promos/『エルドレインの王権』のプロモ(Card Preview 2019年9月20日 Chris Gleeson著)
  2. Eldraine Check, Part 3/エルドレイン・チェック その3Making Magic 2019年10月7日 Mark Rosewater著)

参考

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