西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage

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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
 
過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
  
[[壮大]][[能力]]は誰か1人にプチ[[激動/Upheaval]]
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とりあえず[[マナ]]さえあれば単体でも[[対象]]に取れる[[クリーチャー]]は戻せるようになるわけだが、やはり壮大を使用したい。
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そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]]回収することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
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何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。
  
何らかの[[コンボ]]デッキの核として使用したい1枚。
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*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[呪禁]]を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
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*テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果で[[オーラ]]がついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。[[状況起因処理]]のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。
  
*青にとっては対処しづらい[[被覆]]や[[一方通行]]のクリーチャーを戻すことができ、自己の能力による[[バウンス]]でそれをサポートする事も可能である。
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==関連カード==
*[[タカラトミー]]のHPでは最初、「プレイヤー一人だけ激動」という意味のテキストで公開されていた。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/未来予知のタイムシフトの伝説のクリーチャー}}
==[[サイクル]]==
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[[未来予知]]の過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャー。
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いずれも[[能力語]]の[[壮大]]を持つ。
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*[[サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian]]
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<!-- -[[西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage]] -->
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*[[黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade]]
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*[[刃の翼タロックス/Tarox Bladewing]]
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*[[クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa]]
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1407|Linessa's Staff]]([[WotC]]、英語)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1407 Linessa's Staff] ([[WotC]]、英語)
*[[時の裂け目から出現したキャラクター#Linessa|リネッサ/Linessa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[時の裂け目から出現したキャラクター#リネッサ/Linessa|リネッサ/Linessa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2024年1月21日 (日) 22:21時点における最新版


Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(X)(青)(青),(T):マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。

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過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mageの子孫。

壮大能力アーティファクトクリーチャーエンチャント土地を1つずつバウンス。とりあえずマナさえあれば単体でも対象に取れるクリーチャーは戻せるのだが、やはり壮大を使用したい。

壮大能力は選択権が対戦相手にあるものの、1回起動できるだけでも大いにテンポを奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てたカード墓地から手札に毎ターン回収することができれば、これは極めて強力なロックを形成できることにもなるだろう。

何らかのコンボデッキの核として使用したい1枚。

  • 青にとっては対処しづらい被覆呪禁を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力によるバウンスでそれをサポートする事も可能である。
  • テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果でオーラがついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。状況起因処理のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

[編集] 参考

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