計画

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2024年4月13日 (土) 21:32時点における版

計画/Plot
種別 常在型能力
登場セット サンダー・ジャンクションの無法者
サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ
CR CR:702.170

計画/Plotとは、サンダー・ジャンクションの無法者で制定されたキーワード能力。これを持つカード手札にあるときに機能する常在型能力である。


Djinn of Fool's Fall / 愚者の滝のジン (4)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn)

飛行
計画(3)(青)((3)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)

4/3



Longhorn Sharpshooter / 長角の名手 (2)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) 射手(Archer)

到達
長角の名手が計画された状態になったとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
計画(3)(赤)((3)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとして行う。)

3/3



Make Your Own Luck / 自ら運を掴め (3)(青)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

目次

定義

計画 [コスト]/Plot [cost]とは、「あなたが自分のメイン・フェイズ中でスタックが空であり、優先権を持っているとき、あなたは[コスト]を支払って、そのカード手札から追放してもよい。それは計画された状態になる。」を意味する。この処理は特別な処理であり、スタックを使わない。

効果計画を行う/Plotting a Cardことに言及している場合、それは上記の特別な処理を指す。

計画された状態/Plottedのカードは、そのカードが計画された状態になったのと同一のターン唱えることはできない。その後の任意のターンで、あなたは自分のメイン・フェイズ中でスタックが空である時に、そのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい

解説

呪文のコストを前払いするかのようなメカニズム

サンダー・ジャンクションの無法者では全に存在するが、にやや多く、この色の組み合わせ緑青)のリミテッドアーキタイプとなっている。また、白青の「自分のターン中に手札から呪文を唱えない」や青赤の「2回目の呪文」テーマともシナジーを形成している。そのほか、他のカードを計画された状態にするカードもや青、それらを含む多色に存在している。

  • サンダー・ジャンクションの無法者時点では、計画を持つカードはいずれも元からソーサリー・タイミングでしか唱えられないものである。
  • 追放領域を介し、コストを前払いするという点では待機との類似性がある。
    • 一度追放すれば後からいつでも唱えられるという点では、カードの向きなどの違いはあるが予顕にも近い。実際に予顕メカニズムを元にして計画が生み出されている(→#開発秘話)。
  • カード・タイプ計略とは日本語名が似ているので混同に注意。

ルール

計画を行う

計画されたカードを唱える

唱える時の基本的なルールマナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。

開発秘話

計画能力は、悪役が陰謀を企てる様子をゲームで表現しようとして生み出された。陰謀が実を結び呪文を無料で唱えられるターンが訪れる、というアイデアから、予顕を元にしたコスト前払い型メカニズムとなった。

開発部は、計画をインスタント・タイミングで唱えられるカード(瞬速インスタント)には持たせない方針とした。これは、見えているインスタント除去や打ち消しに突っ込むことはゲーム体験上面白くないと判断されたからである[1][2]。加えて、他のカードにより「計画された」状態になった場合を考慮し、ソーサリー・タイミングでのみ唱えられるという制限も付け加えられた[3]

  1. タイミングを選ぶカード(強奪の計画/Plan the Heistなど)
  2. マナが残っている状態で唱えたいカード(怒りっぽいクズリ/Irascible Wolverineなど)
  3. 計画した方がマナを節約できるカード(愚者の滝のジン/Djinn of Fool's Fallなど)
  4. 計画された状態になるとボーナスを得られるカード(長角の名手/Longhorn Sharpshooterなど)

脚注

  1. Outlaws of Thunder Junction Vision Design Handoff Document, Part 1『サンダー・ジャンクションの無法者』展望デザイン提出文書 その1(Making Magic 2024年4月8日 Mark Rosewater著)
  2. @ofsaintdraft(X/Twitter 2024年4月13日 Jeremy Geist
  3. Outlaws of the Land, Part 2/この地の『無法者』 その2Making Magic 2024年4月1日 Mark Rosewater著)
  4. @ofsaintdraft(X/Twitterの一連のスレッド 2024年4月11日 Jeremy Geist

参考

引用:総合ルール 20240410.0

日本語版総合ルールおよびmjmjが未対応のため、英語版総合ルールより引用

702.170. Plot
702.170a
Plot is a keyword ability that functions while the card with plot is in a player’s hand. “Plot [cost]” means “Any time you have priority during your main phase while the stack is empty, you may exile this card from your hand and pay [cost]. It becomes a plotted card.”
702.170b
Exiling a card using its plot ability is a special action, which doesn’t use the stack. See rule 116, “Special Actions.”
702.170c
In addition to the plot special action, some spells and abilities cause a card in exile to become plotted.
702.170d
A plotted card’s owner may cast it from exile without paying its mana cost during their main phase while the stack is empty during any turn after the turn in which it became plotted. Casting a spell this way follows the rules for paying alternative costs in rules 601.2b and 601.2f–h. A plotted card may be cast this way even if it doesn’t have the plot ability while in exile.
702.170e
If an effect refers to plotting a card, it means performing the special action associated with a plot ability.
702.170f
An effect may allow the plot ability of a card to function in a zone other than a player’s hand. In that case, the card is exiled from the zone it is in as the action is taken rather than from its owner’s hand.
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