迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking

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[[土地]]の[[プレイ]]回数を増やす[[能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[モンク]]。
  
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[[踏査/Exploration]]と比べて[[効果]]は2倍になったが、[[マナ・コスト]]は3倍。3[[ターン]]目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかも[[タフネス]]2は[[除去]]されやすすぎる。本家よりも[[コンボ]]向きのカードであろう。
  
[[神河ブロック]]に同時に登場した、空民([[ムーンフォーク]])との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回場に出すことができる。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速するなどの[[ギミック]]が考えられる。
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[[神河ブロック]]に同時に登場した各種[[ムーンフォーク]]との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回[[戦場に出す]]ことができる。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速するなどの[[ギミック]]が考えられる。後の[[ゼンディカー・ブロック]][[上陸]]とも相性がよい。
*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]][[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]と組み合わせると土地が引けなくてもマナ加速になる。
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*もと神主なのだが、{{日本語画像|Azusa, Lost but Seeking|衣服は古代中国風}}。
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[[モダン]]では、[[精力の護符/Amulet of Vigor]]とバウンスランドとの[[シナジー]]を利用した[[Amulet Combo]]に組み込まれている。[[テーロス還魂記]]で効果は半分だが[[伝説]]ではなく生存力が高い[[イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove]]が登場した後は5枚目以降の採用となっている。
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[[基本セット2021]]にて[[再録]]。[[スタンダード]][[環境]]では前述のイリーシア木立のドライアドと競合する。
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*[[ETB]]を持つ土地は、特に理由がない限り後回しにするのがコツである。例えば[[森/Forest]]→[[光輝の泉/Radiant Fountain]]とプレイすれば[[優先権]]が移動しないので割り込まれないが、順番を逆にすると光輝の泉による[[回復]]に[[対応して]]梓を除去され、森を出せなくなるかもしれない。
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**この性質は踏査も変わらないが、追加の権利が多く、また除去に弱い梓では特に問題になりやすい。
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*[[基本セット2014]]において土地のプレイ回数のルールが変更される以前は、土地をプレイした後で梓を[[回収]]して再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことで、土地のプレイ回数を実質的に増やすことができた。現在は、現時点でプレイできる回数とそれまでに土地をプレイした回数を単純に比較するため、出し直しても意味がない。
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**以前のルールでは、[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]との[[無限コンボ]]が有名だった。梓を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で土地から[[マナ]]を生み出した後、他の土地をプレイして使い終わった土地を回収、さらに他の[[クリーチャー]]を[[唱える]]ことで梓を回収し、梓を出し直すと同時に他のクリーチャーを回収すれば、[[無限ループ]]を作れた。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]や[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]などで[[無限マナ]]、その他[[ETB]][[能力]]を利用した無限コンボなども可能であり、[[緑単色デッキ]]でも実現可能であったことから[[統率者戦]]で重宝された。
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*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]と組み合わせると土地が引けなくても[[マナ加速]]になる。
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*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]によって、[[露天鉱床/Strip Mine]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持つ土地を使いまわすのも強力。
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*もと神主なのだが、{{Gatherer|id=86413|衣服は古代中国風}}。
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*開発段階では、1ターンに望む枚数だけ土地をプレイできるようになっていたが、すぐに空民などとの組み合わせが強すぎることが分かり修正された。
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==ストーリー==
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ストーリーの詳細は[[梓/Azusa]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[/Azusa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[https://web.archive.org/web/20090818184342/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/cotd/0305 Card of the Day 03/07/2005(Internet Archive)] ([https://web.archive.org/web/20090818200315/http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200503.shtml 邦訳,Internet Archive])
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*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#City Styles|Secret Lair Drop Series: City Styles]]

2023年7月25日 (火) 02:57時点における最新版


Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2

土地プレイ回数を増やす能力を持つ伝説の人間モンク

踏査/Explorationと比べて効果は2倍になったが、マナ・コストは3倍。3ターン目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかもタフネス2は除去されやすすぎる。本家よりもコンボ向きのカードであろう。

神河ブロックに同時に登場した各種ムーンフォークとの相性がよい。また、ラヴニカ・ブロックバウンスランドがあれば、それ1枚を複数回戦場に出すことができる。もちろん単体では意味を持たないが、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuの強化を加速するなどのギミックが考えられる。後のゼンディカー・ブロック上陸とも相性がよい。

モダンでは、精力の護符/Amulet of Vigorとバウンスランドとのシナジーを利用したAmulet Comboに組み込まれている。テーロス還魂記で効果は半分だが伝説ではなく生存力が高いイリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Groveが登場した後は5枚目以降の採用となっている。

基本セット2021にて再録スタンダード環境では前述のイリーシア木立のドライアドと競合する。

[編集] ストーリー

ストーリーの詳細は梓/Azusaを参照。

[編集] 参考

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