金属海の沿岸/Seachrome Coast

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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル]]の[[白青]]版。
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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]、通称[[傷跡ランド]]の[[白青]]版。
  
[[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。
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[[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちな[[デッキ]]を安定させるのに貢献する。
  
[[スタンダード]]においては[[白単アーマー]]・[[白単鍛えられた鋼]]・[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]などの[[]]メインの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]][[]][[タッチ]]したバージョンや、[[Caw-Go]]およびその派生系の[[Caw-Blade]]など、白青構成のさまざまなデッキを支える。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]前後の[[白]]と[[青]]に多数の[[パワーカード]]が登場したこともあり、[[スタンダード]]ではサイクル中最もよく使われた1枚。[[白単アーマー]]・[[白単鍛えられた鋼#スタンダード|白単鍛えられた鋼]]・[[人間 (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|人間ウィニー]]などの白メインの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に青を[[タッチ]]したバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取る[[Delver-Blade]]、あるいは[[Caw-Blade]]や[[太陽拳#イニストラード・ブロック期|太陽拳]]といった[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。
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スタンダードから[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]した後も、[[モダン]][[No-Caw]]で引き続き使われている。
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*[[ミラディン/Mirrodin]]の[[平地/Plains]]と[[島/Island]]に相当する地域、[[剃刀ヶ原/Razor Fields]]と[[水銀海/Quicksilver Sea]]の境界となる場所を描いたものである。
 
   
 
   
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年11月16日 (金) 22:09時点における版


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ミラディンの傷跡2色地形サイクル、通称傷跡ランド白青版。

色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえるの組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。

ミラディンの傷跡ブロック前後のに多数のパワーカードが登場したこともあり、スタンダードではサイクル中最もよく使われた1枚。白単アーマー白単鍛えられた鋼人間ウィニーなどの白メインのビートダウンに青をタッチしたバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取るDelver-Blade、あるいはCaw-Blade太陽拳といったコントロール系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。

スタンダードからローテーション落ちした後も、モダンNo-Cawで引き続き使われている。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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