霜のタイタン/Frost Titan

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[[青]]のタイタンは[[パーマネント]]の拘束。擬似[[タッパー]]でもある。
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[[青]]のタイタンは[[除去耐性]]と[[パーマネント]]の拘束。擬似[[タッパー]]でもある。
  
自身を[[対象]]とする、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[呪文]]や[[能力]][[マナ・コスト]]を擬似的に増加させるような一種の[[除去耐性]]といえる[[リスティック]]系能力を持つ。仮に[[除去]]を撃たれてしまっても、青の特権たる[[打ち消す|打ち消し]]で守ってやれば通常通り打ち消したときよりも大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得できる。同じく追加マナを求める[[マナ漏出/Mana Leak]]が同時収録されているのも追い風。こちらから[[マナ拘束]]を仕掛けてやるのもよい。除去が困難になる上に、2番目の能力で[[リカバリー]]を遅らせることができる。同セットの[[破壊的な力/Destructive Force]]などはよい相方。
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自身を[[対象]]とする、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[呪文]]や[[能力]]に対して2[[マナ]]を要求し、払えなければ[[打ち消す|打ち消して]]しまう[[不確定カウンター]]を持つ。仮に2マナを払われ[[除去]]を撃たれても、本命の打ち消しで守ってやればより大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得できる。追加マナを求める[[マナ漏出/Mana Leak]]が同時収録されているのも追い風。
  
 
[[タップ]]の方は、直接的に[[アドバンテージ]]を得られるわけではなく、[[対象]]も単一のため、[[ウィニー]]相手での制圧力には些か欠ける。一方、先出し後出し問わず単一のカードを柔軟に抑え込めるため、フィニッシャーが一点突破してくるタイプのデッキには極めて有効に働く。サイクル中「アンチ・タイタン」としての評価も高い。
 
[[タップ]]の方は、直接的に[[アドバンテージ]]を得られるわけではなく、[[対象]]も単一のため、[[ウィニー]]相手での制圧力には些か欠ける。一方、先出し後出し問わず単一のカードを柔軟に抑え込めるため、フィニッシャーが一点突破してくるタイプのデッキには極めて有効に働く。サイクル中「アンチ・タイタン」としての評価も高い。
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*1番目の能力は、霜のタイタンが[[戦場]]にある間([[パーマネント]]である間)にのみ働く。[[スタック]]や[[墓地]]にある時に対象になっても[[誘発]]しないので注意。
 
*1番目の能力は、霜のタイタンが[[戦場]]にある間([[パーマネント]]である間)にのみ働く。[[スタック]]や[[墓地]]にある時に対象になっても[[誘発]]しないので注意。
 
*2番目の能力は、どのパーマネントでも対象にできる。そのパーマネントがタップ状態であってもかまわない。
 
*2番目の能力は、どのパーマネントでも対象にできる。そのパーマネントがタップ状態であってもかまわない。
*[[シー・モンスター/Sea Monster]]のほぼ[[上位互換]]。しかし、2番目の能力は強制であるため、対戦相手のパーマネントを対象にできない場合は自分のパーマネントをタップしなくてはならない。
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*[[シー・モンスター/Sea Monster]]のほぼ[[上位互換]]。ただし、2番目の能力は強制であるため、対戦相手のパーマネントを対象にできない場合は自分のパーマネントをタップしなくてはならない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年8月11日 (木) 22:35時点における版


Frost Titan / 霜のタイタン (4)(青)(青)
クリーチャー — 巨人(Giant)

霜のタイタンが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

6/6

のタイタンは除去耐性パーマネントの拘束。擬似タッパーでもある。

自身を対象とする、対戦相手コントロールする呪文能力に対して2マナを要求し、払えなければ打ち消してしまう不確定カウンターを持つ。仮に2マナを払われ除去を撃たれても、本命の打ち消しで守ってやればより大きなテンポ・アドバンテージを獲得できる。追加マナを求めるマナ漏出/Mana Leakが同時収録されているのも追い風。

タップの方は、直接的にアドバンテージを得られるわけではなく、対象も単一のため、ウィニー相手での制圧力には些か欠ける。一方、先出し後出し問わず単一のカードを柔軟に抑え込めるため、フィニッシャーが一点突破してくるタイプのデッキには極めて有効に働く。サイクル中「アンチ・タイタン」としての評価も高い。

リミテッドでは主力またはブロッカーを封じつつ6点のクロックを刻める安定したフィニッシャー

  • 1番目の能力は、霜のタイタンが戦場にある間(パーマネントである間)にのみ働く。スタック墓地にある時に対象になっても誘発しないので注意。
  • 2番目の能力は、どのパーマネントでも対象にできる。そのパーマネントがタップ状態であってもかまわない。
  • シー・モンスター/Sea Monsterのほぼ上位互換。ただし、2番目の能力は強制であるため、対戦相手のパーマネントを対象にできない場合は自分のパーマネントをタップしなくてはならない。

関連カード

サイクル

基本セット2011のタイタン・サイクル。いずれも神話レアで6マナダブルシンボル6/6の巨人であり、戦場に出たときと攻撃したときに誘発する誘発型能力を持つ。基本セット2012でも引き続き再録されている。

参考

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