顔なしの解体者/Faceless Butcher

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[[クリーチャー]]を1体[[ゲームから取り除く]]ことができる[[ナイトメア]]。[[被覆]]や[[プロテクション]]([[黒]])を持たないクリーチャーは基本的に無条件で[[除去]]できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。[[リミテッド]]ではもちろんのこと、[[構築]]でもしばしば使われた。こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとはいえ、[[タフネス]]が3で、[[色]]も黒なので意外とやられづらい。
 
[[クリーチャー]]を1体[[ゲームから取り除く]]ことができる[[ナイトメア]]。[[被覆]]や[[プロテクション]]([[黒]])を持たないクリーチャーは基本的に無条件で[[除去]]できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。[[リミテッド]]ではもちろんのこと、[[構築]]でもしばしば使われた。こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとはいえ、[[タフネス]]が3で、[[色]]も黒なので意外とやられづらい。
  
自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。[[cip能力]]持ちを取り除いて再利用したり、妨害[[オーラ]]を張られたクリーチャーを取り除いたりと覚えておいて損は無い。
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自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的に[[場]]から離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて[[全体除去]]を撃つ」というような[[コンボ]]のパーツとして使える。[[CIP能力]]持ちを取り除いて再利用したり、妨害[[オーラ]]を張られたクリーチャーを取り除いたりと覚えておいて損は無い。
  
 
1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。
 
1つ目の[[能力]]が[[スタック]]に乗っている間にこれ自体が[[場]]を離れると、2番目の能力が先に[[解決]]されるため、[[対象]]のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]あたりがいると実行しやすい。

2008年11月12日 (水) 11:58時点における版


Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/3

クリーチャーを1体ゲームから取り除くことができるナイトメア被覆プロテクション)を持たないクリーチャーは基本的に無条件で除去できる上に、2/3クリーチャーがオマケについてくる。リミテッドではもちろんのこと、構築でもしばしば使われた。こいつ自身が除去されると元に戻ってしまうとはいえ、タフネスが3で、も黒なので意外とやられづらい。

自分のクリーチャーを取り除くという使い方もある。こちらの頭数が増えないので普遍的ではないが、視点を変えればこれによって味方を一時的にから離れさせることで「重要クリーチャーを逃がしておいて全体除去を撃つ」というようなコンボのパーツとして使える。CIP能力持ちを取り除いて再利用したり、妨害オーラを張られたクリーチャーを取り除いたりと覚えておいて損は無い。

1つ目の能力スタックに乗っている間にこれ自体がを離れると、2番目の能力が先に解決されるため、対象のクリーチャーをほぼ完全に除外することができる。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskあたりがいると実行しやすい。

参考

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