願い

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'''願い'''/''Wish''は、[[ジャッジメント]]に登場した、[[ゲームの外部]]から[[カード]]を持ってくることのできる[[サーチ]]系[[呪文]]の[[サイクル]]。後に[[未来予知]]でも1枚再登場した。
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'''願い'''/''Wish''は、[[ジャッジメント]]に登場した、[[ゲームの外部]]から[[カード]]を持ってくることのできる、[[サーチ]]系[[呪文]]の[[サイクル]]。後に[[未来予知]]でも1枚再登場した。
  
 
{{#card:Golden Wish}}
 
{{#card:Golden Wish}}
  
[[サイドボード]]を利用した[[シルバーバレット]]という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによって[[サーチカード]]の最大の問題点である、[[メインデッキ]]の[[スロット]]を占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが[[腐る]]という心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力な[[コンボ]][[デッキ]]やシルバーバレット型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を生み出す要因となった。
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[[サイドボード]]を利用した[[シルバーバレット]](通称[[ウィッシュボード]])という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによって[[サーチカード]]の最大の問題点である、[[メインデッキ]]の[[スロット]]を占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが[[腐る]]という心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力な[[コンボ]][[デッキ]]やシルバーバレット型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を生み出す要因となった。
  
*これらは[[Ring of Ma'ruf]]の[[効果]]が元ネタである。
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*[[Ring of Ma'ruf]]の[[効果]]が元ネタである。
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**また、ジャッジメントから[[2006年|4年後]]の[[ディセンション]]では[[研究+開発/Research+Development]]、[[2010年|8年後]]の[[エルドラージ覚醒]]では[[ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog]]が登場した。
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==ルール==
 
*これの効果は「[[探す]]」という行動ではないので、[[疑念の影/Shadow of Doubt]]で妨害される事はない。
 
*これの効果は「[[探す]]」という行動ではないので、[[疑念の影/Shadow of Doubt]]で妨害される事はない。
**また些細なことではあるが、「探す」効果ではない以上、厳密には「サーチ呪文」ではないということになる。
 
*日本語版の実際のカードに「ゲーム外」と書いてあって紛らわしいが、願いが参照するのは(かつて「[[ゲーム外]]領域」と呼ばれていた)[[追放]]領域ではなく「[[ゲームの外部]]」なので注意。
 
 
*[[認定大会]]では、「外部のカード」とは[[サイドボード]]にあるカードのみである([[マジック大会規定]]3.5節)。
 
*[[認定大会]]では、「外部のカード」とは[[サイドボード]]にあるカードのみである([[マジック大会規定]]3.5節)。
**[[基本セット2010]]以前は、ゲーム外領域も外部であったため、ゲーム外領域のカードも選ぶことができた。そのため[[フラッシュバック]]を使ってしまった呪文や、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を喰らい[[農場送り]]された[[クリーチャー]]を願いで手札に戻すという行動も可能であった。
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**願いを使用すると[[ゲーム]]中にサイドボードの枚数が減少することになる。サイドボードに関するルールの改定により、[[構築]]であっても同じ[[マッチ]]内であるならサイドボードの枚数が減少していることに問題はなくなったが、次のマッチの開始時には元に戻す必要があるので、数え間違い等がないように注意。
***ゲーム外領域にあるカードは[[裏向き]]である場合もあるが、その場合は自分がそれの表側を[[見る]]ことができるならば、サイドボードのカードと同様にそのカードの[[特性]]を参照することができるため、願いが参照する特性を持つカードであれば選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない[[死せる願い/Death Wish]]でのみ選ぶことができた。
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**[[対戦相手]]のサイドボードは、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|そのプレイヤーをコントロールしている]]状態ならば見る事ができる。ゆえにその対戦相手の願いを使って、同サイドボード内のカードを持ってくることが可能。詳しくは[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
*願いを使用すると[[ゲーム]]中にサイドボードの枚数が減少することになる。サイドボードに関するルールの改定により、[[構築]]であっても同じ[[マッチ]]内であるならサイドボードの枚数が減少していることに問題はなくなったが、次のマッチの開始時には元に戻す必要があるので、数え間違い等がないように注意。
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*[[カジュアルプレイ]]の場合、選択範囲を「所有カードすべて」等に拡大する例も多く見られる。サイドボードをしっかり用意しないような対戦ではメジャーな[[ハウスルール]]である。
 
*[[カジュアルプレイ]]の場合、選択範囲を「所有カードすべて」等に拡大する例も多く見られる。サイドボードをしっかり用意しないような対戦ではメジャーな[[ハウスルール]]である。
 
**これはカードの法的な所有権を問わないマジックのゲーム中でそれを問題とする例外である。
 
**これはカードの法的な所有権を問わないマジックのゲーム中でそれを問題とする例外である。
*[[対戦相手]]のサイドボードは、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|そのプレイヤーをコントロールしている]]状態ならば見る事ができる。ゆえにその対戦相手の願いを使って、同サイドボード内のカードを持ってくることが可能。詳しくは[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
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**[[最悪ゲームから徹底的に永遠に除去]]領域は一応領域のためゲームの外部に含まれないので、ここにあるカードは持ってくることができない。
*[[最悪ゲームから徹底的に永遠に除去]]領域は一応領域のためゲームの外部に含まれないので、ここにあるカードは持ってくることができない。
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*[[フレイバー・テキスト]]は全て'''彼(女)は______を願ったが、______を願い損ねた。'''という形で統一されている。
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===過去のルール===
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*[[基本セット2010]]以前は、ゲーム外領域(現在の[[追放]]領域)も外部であったため、そこからも選ぶことができた。そのため[[フラッシュバック]]を使ってしまった呪文や、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を喰らい[[農場送り]]された[[クリーチャー]]を願いで手札に戻すという行動も可能であった。
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**ゲーム外領域にあるカードは[[裏向き]]である場合もあるが、その場合は自分がそれの表側を[[見る]]ことができるならば、サイドボードのカードと同様にそのカードの[[特性]]を参照することができるため、選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない[[死せる願い/Death Wish]]でのみ選ぶことができた。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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[[フレイバー・テキスト]]は全て'''彼(女)は______を願ったが、______を願い損ねた。'''という形で統一されている。
 
;[[ジャッジメント]]
 
;[[ジャッジメント]]
 
*[[黄金の願い/Golden Wish]]
 
*[[黄金の願い/Golden Wish]]
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*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
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2014年7月7日 (月) 22:59時点における版

願い/Wishは、ジャッジメントに登場した、ゲームの外部からカードを持ってくることのできる、サーチ呪文サイクル。後に未来予知でも1枚再登場した。


Golden Wish / 黄金の願い (3)(白)(白)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。


サイドボードを利用したシルバーバレット(通称ウィッシュボード)という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによってサーチカードの最大の問題点である、メインデッキスロットを占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが腐るという心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力なコンボデッキやシルバーバレット型コントロールデッキを生み出す要因となった。

ルール

過去のルール

  • 基本セット2010以前は、ゲーム外領域(現在の追放領域)も外部であったため、そこからも選ぶことができた。そのためフラッシュバックを使ってしまった呪文や、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを喰らい農場送りされたクリーチャーを願いで手札に戻すという行動も可能であった。
    • ゲーム外領域にあるカードは裏向きである場合もあるが、その場合は自分がそれの表側を見ることができるならば、サイドボードのカードと同様にそのカードの特性を参照することができるため、選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない死せる願い/Death Wishでのみ選ぶことができた。

該当カード

フレイバー・テキストは全て彼(女)は______を願ったが、______を願い損ねた。という形で統一されている。

ジャッジメント
未来予知

参考

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