魂火の大導師/Soulfire Grand Master

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[[スタック]]上の[[インスタント]]と[[ソーサリー]][[絆魂]]を与えるという、一風変わった[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。インスタントとソーサリーに擬似的に[[バイバック]]を与える能力も持つ。
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2[[マナ]]2/2の基本性能に加え、[[絆魂]]、[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に絆魂を付与、インスタントとソーサリーに擬似[[バイバック]]を付与、という3つのメリット[[能力]]持つ、ものすごく優秀な[[]]
  
2[[マナ]]2/2絆魂の基本性能に加え、2つのメリット能力を持つ優秀な[[ウィニー]]クリーチャー。[[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。
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[[常在型能力]]は[[火力]][[呪文]]を[[ドレイン]]呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟って[[ダメージレース]]を大きく有利にすることができる。
  
[[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤で使うのは難しいが、[[土地]]の伸びた終盤になれば強力。[[打ち消す|カウンター]][[バウンス]]を使い回すだけでも[[ロック|ソフトロック]]となり、[[カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma]]などを使い回して[[除去]]を持たない[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を完封することもできる。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などを使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。
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[[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤は使い難いが、[[土地]]の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。[[除去]]を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせてライフ差を付けられる。相手が重いデッキなら[[打ち消す|カウンター]]呪文や、除去の薄い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[濃霧/Fog]]系呪文を使い回せば[[ロック|ソフトロック]]が掛かる。
  
[[スタンダード]]では火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。
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[[スタンダード]]では[[召集]]や[[探査]]などコストを軽減できる呪文が豊富なので、起動コストのマナを残し易いという点で相性が良い。[[かき立てる炎/Stoke the Flames]]を筆頭とした火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などの(自身を[[追放]]しない)追加ターン呪文を使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年1月23日 (金) 14:25時点における版


Soulfire Grand Master / 魂火の大導師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

絆魂
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。
(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。

2/2

2マナ2/2の基本性能に加え、絆魂インスタントソーサリーに絆魂を付与、インスタントとソーサリーに擬似バイバックを付与、という3つのメリット能力持つ、ものすごく優秀な

常在型能力火力呪文ドレイン呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟ってダメージレースを大きく有利にすることができる。

起動型能力起動コスト重く序盤は使い難いが、土地の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。除去を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせてライフ差を付けられる。相手が重いデッキならカウンター呪文や、除去の薄いビートダウンなら濃霧/Fog系呪文を使い回せばソフトロックが掛かる。

スタンダードでは召集探査などコストを軽減できる呪文が豊富なので、起動コストのマナを残し易いという点で相性が良い。かき立てる炎/Stoke the Flamesを筆頭とした火力呪文を多数擁するジェスカイアグロ赤白アグロなどで採用される可能性がある。カードプールによっては時間のねじれ/Time Warpなどの(自身を追放しない)追加ターン呪文を使い回して無限ターンを得ることも可能。

ルール

呪文に絆魂を与える能力
呪文を手札に戻す能力

関連カード

サイクル

運命再編の、神話レアクリーチャーサイクル。いずれも起動コスト混成マナ・シンボルが含まれる起動型能力を持つ。

参考

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