魂火の大導師/Soulfire Grand Master

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[[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤は使いにくいが、[[土地]]の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。[[除去]]を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせて[[ライフ]]差を付けられる。[[対戦相手]]が重いデッキなら[[打ち消す|カウンター]]呪文や、除去の薄い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[濃霧/Fog]]系呪文を使い回せば[[ロック|ソフトロック]]が掛かる。
 
[[起動型能力]]は[[起動コスト]]が[[重い|重く]]序盤は使いにくいが、[[土地]]の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。[[除去]]を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせて[[ライフ]]差を付けられる。[[対戦相手]]が重いデッキなら[[打ち消す|カウンター]]呪文や、除去の薄い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]なら[[濃霧/Fog]]系呪文を使い回せば[[ロック|ソフトロック]]が掛かる。
  
[[スタンダード]]に豊富に存在する[[召集]]や[[探査]]などコストを軽減できる呪文は、起動コストのマナを残しやすいという点で相性が良い。[[かき立てる炎/Stoke the Flames]]を筆頭とした火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などの(自身を[[追放]]しない)追加ターン呪文を使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。
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[[スタンダード]]に豊富に存在する[[召集]]や[[探査]]などコストを軽減できる呪文は、起動コストのマナを残しやすいという点で相性が良い。[[かき立てる炎/Stoke the Flames]]を筆頭とした火力呪文を多数擁する[[トリコロール#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|ジェスカイアグロ]]や[[白赤ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|赤白アグロ]]などで採用される可能性がある。[[カードプール]]によっては[[時間のねじれ/Time Warp]]などの(自身を[[追放]]しない)[[追加のターン|追加ターン]]獲得呪文を使い回して[[無限ターン]]を得ることも可能。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では、[[マナ・コスト]]や役割が[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]と被ってしまっているためそちらが優先されるが、稀に[[トリコロール#モダン|白青赤コントロール]]などで採用されることがある。
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*[[アジャニの陽光弾手/Ajani's Sunstriker]]、[[ボロスの猛犬/Boros Mastiff]]それぞれの[[上位互換]]。
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*[[全体火力]]を撃つととんでもない回復量になる。例えば[[地震/Earthquake]]なら、最低でも対戦相手、自分自身、魂火の大導師の3体にダメージを与えるので、自分が受けるダメージを差し引いてもXの2倍回復。クリーチャーが並んでいたり多人数戦だったりすると回復量は跳ね上がる。[[統率者戦]]などで決まれば大きく有利を取れるだろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
;呪文に絆魂を与える能力
 
;呪文に絆魂を与える能力
*インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。例えば、[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合は、[[ライフ]][[回復]]することはできない。
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*インスタント・呪文とはスタック上にあるインスタント・[[カード]]、または[[コピー]]のことである(ソーサリー・呪文についても同様)。
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**[[高熱仮説/Hypothesizzle]]の[[再帰誘発型能力]]によって[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]場合、ダメージの発生源である高熱仮説が([[最後の情報]]を参照して)絆魂を持つので、ライフを[[回復]]することができる。
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**[[圧倒する雷/Resounding Thunder]]の[[サイクリング誘発型能力]]によってダメージを与えた場合、ダメージの発生源である圧倒する雷はスタックに乗らないため、ソーサリー呪文ではなくソーサリー・カードである。したがって絆魂を持つことがなく、ライフを回復することはできない。
 
*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。
 
*[[夜の衝突/Bump in the Night]]などのライフを[[失う|失わせる]]呪文では、ライフを回復することはできない。
*ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。
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*ダメージの[[発生源#ダメージの発生源|発生源]]に注意。例えば、[[あなた]]を対象とした[[対戦相手]]の[[ショック/Shock]]を[[跳ね返す掌/Deflecting Palm]]で跳ね返した場合は跳ね返す掌が発生源となるため、ライフを2点回復できるが、[[危害のあり方/Harm's Way]]で[[移し変え効果|移し変えた]]場合は対戦相手の[[コントロール]]するショックが発生源であるため、ライフを回復することはできない。そのほか、[[狂気の一咬み/Rabid Bite]]などの他の発生源にダメージを与えるように指示する呪文でも絆魂は機能しない。
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*[[あなた]]がコントロールする火力呪文でこの[[クリーチャー]]自身が[[死亡]]したとしても、絆魂によるライフ回復は機能する。絆魂によるライフ回復はダメージと同時に起こるため、結果としてダメージによる死亡が起こる[[状況起因処理]]より先に処理される。
  
 
;呪文を手札に戻す能力
 
;呪文を手札に戻す能力

2024年3月1日 (金) 04:53時点における最新版


Soulfire Grand Master / 魂火の大導師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

絆魂
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。
(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。

2/2

2マナ2/2の基本性能に加え、絆魂インスタントソーサリーに絆魂を付与、インスタントとソーサリーに擬似バイバックを付与、という3つのメリット能力持つ、優秀な

常在型能力火力呪文ドレイン呪文に変換するようなものであり、自身の絆魂も相俟ってダメージレースを大きく有利にすることができる。

起動型能力起動コスト重く序盤は使いにくいが、土地の伸びた終盤の消耗戦において活躍するだろう。除去を使い回せば盤面をどんどん有利にできるし、火力なら常在型能力と合わせてライフ差を付けられる。対戦相手が重いデッキならカウンター呪文や、除去の薄いビートダウンなら濃霧/Fog系呪文を使い回せばソフトロックが掛かる。

スタンダードに豊富に存在する召集探査などコストを軽減できる呪文は、起動コストのマナを残しやすいという点で相性が良い。かき立てる炎/Stoke the Flamesを筆頭とした火力呪文を多数擁するジェスカイアグロ赤白アグロなどで採用される可能性がある。カードプールによっては時間のねじれ/Time Warpなどの(自身を追放しない)追加ターン獲得呪文を使い回して無限ターンを得ることも可能。

モダン以下のフォーマットでは、マナ・コストや役割が瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageと被ってしまっているためそちらが優先されるが、稀に白青赤コントロールなどで採用されることがある。

[編集] ルール

呪文に絆魂を与える能力
呪文を手札に戻す能力

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

運命再編の、神話レアクリーチャーサイクル。いずれも起動コスト混成マナ・シンボルが含まれる起動型能力を持つ。

[編集] 参考

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