魔鍵

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'''魔鍵'''/''Keyrune''は、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で登場した[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。各[[ギルド/Guild]]に対応した2[[色]]の[[色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]と、その色マナで[[起動]]する[[クリーチャー化]][[能力]]を持つ。
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'''魔鍵'''/''Keyrune''は、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で登場した[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。各[[ギルド/Guild]]に対応した2[[色]]の[[色マナ]]を生み出す[[マナ能力]]と、その色マナを[[起動コスト]]とする[[クリーチャー化]][[能力]]を持つ。
  
 
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1105 A Closer Look at the Keyrunes](MAGIC ARCANA)
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1105 A Closer Look at the Keyrunes](MAGIC ARCANA)
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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2013年1月21日 (月) 20:45時点における版

魔鍵/Keyruneは、ラヴニカへの回帰ブロックで登場したマナ・アーティファクトサイクル。各ギルド/Guildに対応した2色マナを生み出すマナ能力と、その色マナを起動コストとするクリーチャー化能力を持つ。


Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。


マナ基盤であると同時にクリーチャーとしての役割も果たせるという意味ではミシュラランドに近い。

  • クリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクトのサイクルとして、過去にはトーテム像サイクルが存在した。
  • 友好2色のものは、カメオサイクルの上位互換

該当カード

ラヴニカへの回帰

ギルド門侵犯

参考

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