黒死病/Pestilence

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*例4:「終了ステップ開始時に戦場に[[戻す|戻る]]能力」を持ったクリーチャーと組み合わせる。
 
*例4:「終了ステップ開始時に戦場に[[戻す|戻る]]能力」を持ったクリーチャーと組み合わせる。
  
プレイヤー自身の[[ライフ]]への被害を抑える方法としては、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]や[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]が使用される場合が多い。
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プレイヤー自身の[[ライフ]]への被害を抑える方法としては、[[黒の防御円/Circle of Protection: Black]]や[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]が使用される場合が多い。
 
*なお[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[総合ルール|ルール]]が整理中だった黎明期において、この手のカードは[[起動コスト]]を「一括[[支払う|払い]]」する事により、[[ダメージ]]もまた「一塊」扱いする事ができた。例えばこれの場合「[[黒マナ]]3点を一気に支払う事で全体に3点のダメージ。」という事ができた。そのため、[[防御円]]での[[軽減]]や[[誘発型能力]]の[[誘発]]に関わる差が生まれていた。もちろん、現ルールにおいてその様な行為は不可能である。
 
*なお[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[総合ルール|ルール]]が整理中だった黎明期において、この手のカードは[[起動コスト]]を「一括[[支払う|払い]]」する事により、[[ダメージ]]もまた「一塊」扱いする事ができた。例えばこれの場合「[[黒マナ]]3点を一気に支払う事で全体に3点のダメージ。」という事ができた。そのため、[[防御円]]での[[軽減]]や[[誘発型能力]]の[[誘発]]に関わる差が生まれていた。もちろん、現ルールにおいてその様な行為は不可能である。
  
 
低タフネスのクリーチャー群を壊滅させる点、相手の増援や厄介な[[システムクリーチャー]]の滞在を許さない点、繰り返し使用可能な点、エンドカードに成り得る点。これら4点は[[リミテッド]]において非常に強力過ぎた。登場当初から[[コモン]]で登場し続けていたが、リミテッドにおけるゲームバランスが考慮され、[[第6版]]では[[アンコモン]]となった。また、後述する関連カードの[[レアリティ]]もアンコモン以上である場合が多い。
 
低タフネスのクリーチャー群を壊滅させる点、相手の増援や厄介な[[システムクリーチャー]]の滞在を許さない点、繰り返し使用可能な点、エンドカードに成り得る点。これら4点は[[リミテッド]]において非常に強力過ぎた。登場当初から[[コモン]]で登場し続けていたが、リミテッドにおけるゲームバランスが考慮され、[[第6版]]では[[アンコモン]]となった。また、後述する関連カードの[[レアリティ]]もアンコモン以上である場合が多い。
  
* [[サマーマジック]]版までの{{Gatherer|id=76|イラスト}}はかなり不気味である。[[第5版]][[再録]]の折{{Gatherer|id=3869|新規イラスト}}を獲得。[[ウルザズ・サーガ]]及び[[バトルロイアル]]版の{{Gatherer|id=21149|イラスト}}奥には、[[魔女エンジン/Witch Engine]]({{Gatherer|id=5836|イラスト}})の姿が描かれている。
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* [[第4版]]までの{{Gatherer|id=76}}はかなり不気味である。[[第5版]][[再録]]の折{{Gatherer|id=3869|新規イラスト}}を獲得。[[ウルザズ・サーガ]]及び[[バトルロイアル]]版の{{Gatherer|id=21149}}奥には、[[魔女エンジン/Witch Engine]]({{Gatherer|id=5836}})の姿が描かれている。
 
* 英語名から分かるとおり、「黒死病」とは[[Wikipedia:ja:ペスト|ペスト]]の日本語名。人類史上において億人超えの多大な死者を出した有名な伝染病である。「ペスト菌の感染者や媒介者(クリーチャー)が存在しなくなれば消え去る([[生け贄に捧げる]])」という効果は、モデルである伝染病を意識した[[トップダウン・デザイン]]だろう。
 
* 英語名から分かるとおり、「黒死病」とは[[Wikipedia:ja:ペスト|ペスト]]の日本語名。人類史上において億人超えの多大な死者を出した有名な伝染病である。「ペスト菌の感染者や媒介者(クリーチャー)が存在しなくなれば消え去る([[生け贄に捧げる]])」という効果は、モデルである伝染病を意識した[[トップダウン・デザイン]]だろう。
 
**これに由来してこのカードの俗称も「[[ペスト]]」であり、類似の[[効果]]を持つカードも同様に称される。ペストが効果の総称として使われるくらい、類似効果を持つカードが後にいくつも作られている。
 
**これに由来してこのカードの俗称も「[[ペスト]]」であり、類似の[[効果]]を持つカードも同様に称される。ペストが効果の総称として使われるくらい、類似効果を持つカードが後にいくつも作られている。

2020年4月8日 (水) 12:01時点における版


Pestilence / 黒死病 (2)(黒)(黒)
エンチャント

終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。
(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。


「すべてのクリーチャープレイヤーダメージ」という呪文能力の中でも、最古のカードの1つ。第6版までは皆勤賞であった。

タフネスのクリーチャーをまとめて除去できるだけでなく、いざとなれば対戦相手にとどめを刺すエンドカードとしても使用できる。

生け贄に捧げる」のペナルティ能力終了ステップ開始時にクリーチャーがいない場合誘発し、解決時に再度チェックが入る(if節ルール)。そのため、様々な抜け道がある。

  • 例1:プロテクション)持ち、破壊不能持ち、高タフネスのクリーチャーを用意する。
  • 例2:終了ステップのチェック時にクリーチャーが戦場に存在してさえいればよいので、それが例え「ターン終了時までクリーチャー化したパーマネント」であっても構わない。例えばミシュラランド等。
  • 例3:対戦相手の終了ステップ中に起動する。その結果もしクリーチャーがいなくなったとしても、「終了ステップの開始時」は既に過ぎているため、生け贄には捧げられずに自分のターンを迎えられる。その後、自分のターン中で新たなクリーチャーを戦場に出せばよい。
  • 例4:「終了ステップ開始時に戦場に戻る能力」を持ったクリーチャーと組み合わせる。

プレイヤー自身のライフへの被害を抑える方法としては、黒の防御円/Circle of Protection: Blackウルザの鎧/Urza's Armorが使用される場合が多い。

  • なおマジックルールが整理中だった黎明期において、この手のカードは起動コストを「一括払い」する事により、ダメージもまた「一塊」扱いする事ができた。例えばこれの場合「黒マナ3点を一気に支払う事で全体に3点のダメージ。」という事ができた。そのため、防御円での軽減誘発型能力誘発に関わる差が生まれていた。もちろん、現ルールにおいてその様な行為は不可能である。

低タフネスのクリーチャー群を壊滅させる点、相手の増援や厄介なシステムクリーチャーの滞在を許さない点、繰り返し使用可能な点、エンドカードに成り得る点。これら4点はリミテッドにおいて非常に強力過ぎた。登場当初からコモンで登場し続けていたが、リミテッドにおけるゲームバランスが考慮され、第6版ではアンコモンとなった。また、後述する関連カードのレアリティもアンコモン以上である場合が多い。

関連カード

主な亜種

黒死病のように何回も起動可能な各クリーチャーと各プレイヤーへの全体火力を持つペストカード。ダメージが1回のみのものは乾きの呪文/Dry Spellを参照のこと。

また、タイムシフトカードとして紅蓮炎血/Pyrohemia次元の混乱)が存在する。

参考

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