向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist

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Nissa, Ascended Animist / 向上した精霊信者、ニッサ (3)(緑)(緑)(緑/Φ)(緑/Φ)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

完成化((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払われた(緑/Φ)につき、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:緑のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、向上した精霊信者、ニッサの忠誠度に等しい。
[-1]:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。

7

ファイレクシア:完全なる統一完成化したニッサ忠誠度能力クリーチャートークン生成アーティファクト/エンチャント破壊全体強化トランプルの付与。

+1能力
忠誠度に応じたサイズファイレクシアンホラー・トークンの生成。
5マナで出しても4/4、7マナで出せば8/8ものサイズを持つトークンを、プラス能力で生成できるのは非常に強力。返しのターンまでノーダメージで生き残れば次に生成するトークンもさらに大きくなるため、戦場を制圧できるだろう。
強力な能力には違いないが、スタンダードではトークンもろとも1枚で生け贄にされてしまう絶望招来/Invoke Despairが多用されているのが逆風か。
-1能力
帰化/Naturalize
忠誠度消費が非常に軽く、脅威となるアーティファクトエンチャントを継続的に排除していける。
とはいえ、乱用すればそのぶん後の+1能力で生成するトークンのサイズに響いてくるので注意。
-7能力
修整値がの数になった踏み荒らし/Overrun
特筆すべきは7マナで唱えた場合戦場に出て即座に起動できることだろう。これにより踏み荒らし系のソーサリーとしての運用も可能である。
緑単色デッキで使用できればオーバーキルなほどの威力を出せるが、の枚数が2~3枚程度でも十分に強力。他のクリーチャーがいなければ機能しないが、その場合はプラス能力で生成すればいいため自己完結している。

総じて、重さは気になるものの出せさえすればそれに見合った制圧力を発揮するフィニッシャーと言える。完成化の忠誠度減少を抑えるには緑マナをしっかりと支払う必要があるので、宝物等を駆使してでもデッキ内の緑マナ基盤は充実させておきたい。

登場時のスタンダードではジャンド・ミッドレンジで採用されることがある。白単ミッドレンジに対してはとても強く、あちらが触りづらいプレインズウォーカーである上に-1能力の的となるパーマネントも多い。一方、打ち消しと対プレインズウォーカー除去が豊富なグリクシス・ミッドレンジには弱い。

  • イラストは従来のニッサと異なりスキンヘッドになっている。Jehan Choo曰く、コンセプトアートの製作中にまだ髪を描いてない姿を見て、こちらの方がクールだと思ったからである[1]

[編集] ルール

+1能力
  • トークンのP/Tは、能力解決時のニッサの忠誠度の値で「固定」される。解決後にニッサの忠誠度が変化しても、トークンのサイズが変化することはない。
  • 忠誠度の増加はコストであるため、能力を起動した時点で増加している。
  • 能力の解決前までにニッサが戦場を離れていた場合、最後の情報を参照してトークンのP/Tを決定する。
-7能力
  • 修整の値と効果を受けるクリーチャーは、能力の解決時に「固定」される。解決後に森の数が変化しても修整の値が変化することはなく、解決後に戦場に出たクリーチャーは修整やトランプルを受けることはない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ファイレクシア:完全なる統一完成化したプレインズウォーカーサイクル稀少度神話レア

[編集] ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexia狩猟迷宮/The Hunter Mazeで孤立無援となり、完成化させられてしまったニッサ/Nissa

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

[編集] 脚注

  1. jehandraws(Instagram 2023年1月27日 Jehan Choo

[編集] 参考

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