高位完全者、モーカント/High Perfect Morcant
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高位完全者、モーカント / High Perfect Morcant (2)(黒)(緑)クリーチャー ─ エルフ(Elf) 貴族(Noble)
高位完全者、モーカントか、あなたがコントロールしていてこれでないエルフ(Elf)1つが戦場に出るたび、各対戦相手は枯朽1を行う。(それらのプレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体の上に-1/-1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるエルフ3つをタップする:増殖を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
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Whisper Gatherer
自身を含むエルフが出るたびに対戦相手に枯朽1を行わせ、エルフ3体のタップ・アウトレットで増殖を行う伝説のエルフ・貴族。
ややペースは遅めながら、単独で除去に届かずとも恒久的に戦場に影響を及ぼせる。増殖でも-1/-1カウンターを増やせるため、機能し始めると殴り合いでは相当に強くなれる。特にクリーチャー同士の睨み合いが主軸となるリミテッドにおいては(他のエルフもピック出来るのが前提ではあるが)凶悪な制圧力を発揮してくれるだろう。黒緑に走る動機付けとして十分なレアだが、エルフの数が足りなければ戦線に対する影響力が大きく減ってしまうため、後半でタッチするのはあまり向かず、カットしておくかどうかも他にエルフに進んでいるプレイヤーがいるかどうか次第。また、ローウィンの昏明には-1/-1カウンターも起動コストや追加コストとして使う手段が存在するため、場合によってはやや効果的に使えずに終わる可能性も残る。
構築では当然だがエルフのタイプ的デッキ用のカード。ビートダウンデッキに対しては圧倒的な制圧能力を誇る一方、軸の違う戦術に対しては枯朽は不発に終わるリスクも大きい。出来るだけ+1/+1カウンターなどの他のカウンターも併用しておき、増殖を自力だけで活用できるようにしておきたいところ。
- 栄華の防衛/Flourishing Defensesとの組み合わせで、相手のクリーチャーを一掃しつつそれらのタフネスの合計値までエルフ・トークンを生成できる。
- なお、栄華の防衛に似たスカラベの巣/Nest of Scarabsや毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisonsではトークンを生成できないため注意。枯朽で-1/-1カウンターを置くのは、そうするよう指示されたプレイヤーによるものだからである。
ストーリー
[編集]モーカント/Morcantはローウィン/シャドウムーア/Lorwyn-Shadowmoorのエルフ/Elf。夜の化身イシルー/Isiluを討ち、この次元/Planeの夜の相シャドウムーア/Shadowmoorを永遠に終わらせることで、光り葉の帝国/The Gilt-Leaf Empireを再興させようと目論んでいる。
詳細はモーカント/Morcantを参照。