本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

Keeper of the Crown (Playtest)

提供: MTG Wiki

*

Keeper of the Crown (adventurer) (2)(L)
〔緑〕 クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
((L)は伝説である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
あなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受け破壊不能を持つ。
3/4
Coronation of the Wilds (2)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは他のタイプに加えて伝説の貴族(Noble)になり、「(T):望む色のマナ1点を加える。」を持つ。
カードを1枚引く。
[テストカード - 構築では使用できない。]

伝説に対するロード的能力を持つ人間・貴族。氷雪マナならぬ「伝説のマナ」とでも呼ぶべきマナ・シンボルを含むマナ・コストや、他のクリーチャーを伝説のマナ・クリーチャーにする出来事を持つ、伝説尽くしの(しかし自身は伝説ではない)当事者カード。

クリーチャー側はマナレシオが標準以上にあり、伝説への破壊不能付与も相まって性能はかなり高い。加えて出来事により強化先を用意することもできる。

しかし(L)マナ・シンボルの存在が厄介で、一応は出来事でマナ源を用意できるとはいえ、伝説化したクリーチャーが除去されたりした場合は追放領域で燻ることになりがちである。他の伝説のマナ源を入れて安定させようにも、Mystery Booster 2の膨大な収録枚数の中で条件を満たすカードは最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer、Chea, Friend to Maybe Too Many (Playtest)、The Heron Moon (Playtest)の僅か3枚しか存在しない。

本体の3マナという軽さは犠牲になるものの、安定を望むのであれば相手のフルタップを狙い、出来事→本体を同一ターンに唱えられるようにしたい。出来事の対象となるクリーチャーが召喚酔い解除済みであるならば、実質的に5マナで出来事から本体に繋げられる計算となる。

参考

[編集]