マルコフ家のソリン/Sorin of House Markov

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Sorin of House Markov / マルコフ家のソリン (1)(黒)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble)

絆魂
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、マルコフ家のソリンを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。

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Sorin, Ravenous Neonate / 貪欲な新生子、ソリン
〔白黒〕 伝説のプレインズウォーカー ─ ソリン(Sorin)

強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
[+2]:食物・トークン1つを生成する。
[-1]:1つを対象とする。貪欲なる新生子、ソリンはそれに、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のダメージを与える。
[-6]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼になる。あなたがそのクリーチャーでもこれでもない白のパーマネントをコントロールしているなら、そのクリーチャーの上に絆魂カウンター1個を置く。

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カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

モダンホライゾン3で登場したソリンクリーチャーからプレインズウォーカー変身する両面カード第1面絆魂強請を持つ伝説の人間貴族。あなたが3点以上のライフを得ているなら変身する。第2面白黒になり、第1面と同じく強請を持ち、忠誠度能力食物トークン生成、あなたが得たライフ分の任意の対象への火力、クリーチャーのコントロール奪取と条件付きの絆魂付与。

目次

[編集] 解説

[編集] 第1面

絆魂と強請により積極的にライフを得ていける。

[編集] 第2面

+2能力
食物トークンの生成。
-1能力
このターン中にあなたが得たライフの点数に等しいダメージの汎用火力。
変身したターンならば確実に3点以上のダメージを与えられる。
-6能力
クリーチャー1体を吸血鬼にしコントロールを得る。ソリンでも奪ったクリーチャーでもないパーマネントをコントロールしていれば、絆魂キーワード・カウンターを置く。
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[編集] ルール

変身条件
  • ライフの差分ではなくあなたが得たライフを参照する。このターン、あなたが3点のダメージを受け3点のライフを得ていたなら、あなたは3点のライフを得ている。
  • 戦闘フェイズが終わるまでにあなたが3点以上のライフを得ていなければ、能力誘発しない。戦闘後メイン・フェイズに入ってからライフを得ても、能力が遡って誘発することはない。
-1能力
  • あなたが得たライフの点数は解決時に参照される。
-6能力
  • あなたが他に白のパーマネントをコントロールしているかは、解決時に参照される。

[編集] 関連カード

[編集] ソリンを表すカード

[編集] サイクル

モダンホライゾン3の、神話レア変身する両面カードサイクル第1面伝説のクリーチャー第2面は伝説のプレインズウォーカーであり、プレインズウォーカー/Planeswalkerたちの、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkが点る前の姿と、点った後の姿を表している。変身前は単色だが変身後は対抗色1色を含んだ多色となり、加わった色を使っているとボーナスを得られるデザインとなっている。

[編集] ストーリー

ソリン・マルコフ/Sorin Markovイニストラード/Innistrad出身の元人間/Human

プレインズウォーカー/Planeswalkerとして覚醒した時系列の彼をカード化している。祖父エドガー・マルコフ/Edgar Markovがイニストラードにおける最初の吸血鬼/Vampireとなった後、彼の血を受けてソリンも吸血鬼になった。その変質のショックがソリンのプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを点火させた。

詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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