売れっ子/Fan Favorite

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[[助力]]と、[[オールプレイ能力|オールプレイ]]型の[[パンプアップ]][[能力]]を備えた[[黒]]の[[クリーチャー]]。
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性質としては[[双頭巨人戦]]向け[[シェイド]]といった風情で、本体の[[マナ・コスト]]も能力の[[起動コスト]]も、どちらも[[チームメイト]]に[[支払う|支払い]]を肩代わりしてもらうことができる。基本的な運用方法はシェイドと同じで、マナを残し攻撃することで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇わせ[[戦闘ダメージ]]を少しずつ稼いだり、[[ゲーム]]終盤には[[チーム]]内のありったけのマナを注ぎ込んで[[フィニッシャー|フィニッシュ]]手段にしたりできる。
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しかし、2マナにつき+1/+1[[修整]]なので[[強化]]効率がやや悪く、ある程度の[[サイズ]]アップを目論むと大きく[[テンポ]]を失ってしまうのが難点。[[起動]]するタイミングは慎重に相談してから決めたい。
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*[[対戦相手]]もこの能力を起動できる。[[バトルボンド]]の[[リミテッド]]では、強引に[[引き倒し/Bring Down]]の[[対象]]圏内にされたり、[[血の抗争/Blood Feud]]の被害を大きくされたりと、思わぬ落とし穴があるので注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[コモン]]

2018年6月12日 (火) 06:49時点における最新版


Fan Favorite / 売れっ子 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(3)支払うことができる。)
(2):ターン終了時まで、売れっ子は+1/+1の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。

2/2

助力と、オールプレイ型のパンプアップ能力を備えたクリーチャー

性質としては双頭巨人戦向けシェイドといった風情で、本体のマナ・コストも能力の起動コストも、どちらもチームメイト支払いを肩代わりしてもらうことができる。基本的な運用方法はシェイドと同じで、マナを残し攻撃することでブロックを躊躇わせ戦闘ダメージを少しずつ稼いだり、ゲーム終盤にはチーム内のありったけのマナを注ぎ込んでフィニッシュ手段にしたりできる。

しかし、2マナにつき+1/+1修整なので強化効率がやや悪く、ある程度のサイズアップを目論むと大きくテンポを失ってしまうのが難点。起動するタイミングは慎重に相談してから決めたい。

[編集] 参考

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