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==解説==
 
==解説==
[[銀枠]]を除き、数は整数しか用いない。
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[[アン・ゲーム]]を除き、数は整数しか用いない。
  
 
===足し算、引き算、掛け算===
 
===足し算、引き算、掛け算===
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[[ライブラリー]]のカードの枚数、[[戦場]]の[[パーマネント]]の数、[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]の大きさ、[[ライフ]]や与えるダメージの点数といった数値には上限はない。
 
[[ライブラリー]]のカードの枚数、[[戦場]]の[[パーマネント]]の数、[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]の大きさ、[[ライフ]]や与えるダメージの点数といった数値には上限はない。
  
'''望む数'''/''any number''を指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。ただし、1つ以上の[[対象]]のプレイヤーやクリーチャーに、ダメージや[[カウンター (目印)|カウンター]]を分配したり[[割り振る]]場合は、それぞれに1つ以上を割り振らなければならないため、実質的に対象の数はカウンターの数が上限となる({{CR|601.2d}})。
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'''望む数'''/''any number''を指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。ただし、1つ以上の[[対象]]の[[オブジェクト]]やプレイヤーにダメージや[[カウンター (目印)|カウンター]]等を分配したり[[割り振る]]場合は、それぞれに1つ以上を割り振らなければならないため、実質的に対象の数はカウンターの数が上限となる({{CR|601.2d}})。
  
 
==旧ルール==
 
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==その他==
 
==その他==
 
*[[イニストラード/Innistrad]]を舞台とする[[セット]]群([[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]])では忌み数である13をフィーチャーしたカードが作られている。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?sort=set&text=13+%7C%7C+%EF%BC%91%EF%BC%93 13でテキスト検索])
 
*[[イニストラード/Innistrad]]を舞台とする[[セット]]群([[イニストラード・ブロック]]、[[イニストラードを覆う影ブロック]]、[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]])では忌み数である13をフィーチャーしたカードが作られている。([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?sort=set&text=13+%7C%7C+%EF%BC%91%EF%BC%93 13でテキスト検索])
*銀枠では分数([[1/2]])、無理数([[パイ投げ/Just Desserts]])、[[無限#銀枠における無限|∞]]([[Mox Lotus]]、[[無限の精霊/Infinity Elemental]])も数として用いられる。
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*アン・ゲームでは分数([[1/2]])、無理数([[パイ投げ/Just Desserts]])、[[無限#アン・ゲームにおける無限|∞]]([[Mox Lotus]]、[[無限の精霊/Infinity Elemental]])も数として用いられる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年12月21日 (水) 17:55時点における最新版

マジック:ザ・ギャザリングゲームでは、/Numberに関するいくつかのルールがある。

目次

[編集] 解説

アン・ゲームを除き、数は整数しか用いない。

[編集] 足し算、引き算、掛け算

一部のカード能力には数を「足す/plus」あるいは加える(「plus」でテキスト検索)ものや、「引く/minus」あるいは少なくする(「minus」でテキスト検索)ものがある。

あるいは数を「2倍/twice」(「2倍」でテキスト検索)、まれに「3倍/triple; three times」(「3倍」でテキスト検索)にすることも。

それとは別に「倍にする」というキーワード処理には、専用のルールがある。

[編集] 分数や小数

分数や小数を選んだり、分数や小数分のダメージを与えたりすることはできない。

一部のカードの能力には数を「半分/half」にしたり「3分の1/a third」にしたりするものがあるが、そういった場合には切り上げ/rounded up「切り上げ」でテキスト検索)か切り捨て/rounded down「切り捨て」でテキスト検索)かが明記されている(無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angelのような例外もある)。

[編集] 負の数

負の数を0として扱う場合が存在する。計算や比較を行う場合には、そのまま負の値を用いる。

効果の結果を定める計算の結果が負の数になった場合、その効果が以下のいずれにも該当しないならば、0として扱う。

  1. プレイヤーライフ総量倍にするか、特定の値にする効果。
  2. クリーチャーのパワータフネスを倍にする修整種類別第7c種)か、特定の値にする効果(第7b種)。

[編集] 望む数と上限

ライブラリーのカードの枚数、戦場パーマネントの数、クリーチャーパワータフネスの大きさ、ライフや与えるダメージの点数といった数値には上限はない。

望む数/any numberを指定することが求められた場合、通常は0以上の任意の整数を指定できる。ただし、1つ以上の対象オブジェクトやプレイヤーにダメージやカウンター等を分配したり割り振る場合は、それぞれに1つ以上を割り振らなければならないため、実質的に対象の数はカウンターの数が上限となる(CR:601.2d)。

[編集] 旧ルール

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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