ならず者の仲間、アローラ/Alora, Rogue Companion

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|カードテキスト=専門化(2)<br>あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
 
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[[サボタージュ能力]]を[[誘発]]させたり、[[ETB]]を使い回すことでセルフ[[バウンス]]をメリットに転嫁する使い方が基本。クリーチャー同士の睨み合いが発生しやすい[[リミテッド]]なら、単に[[フィニッシャー]]の攻撃を通すのに使う場合もあるだろう。これ自身が攻撃に参加している必要は無く、出た[[ターン]]にもアンブロッカブルを作り出せる。[[マナレシオ]]は控えめなので戦力としては期待せず、[[システムクリーチャー]]として運用するのがいいだろう。
  
 
[[専門化]]すると[[サイズ]]が一回り増加。また、アンブロッカブルにしたクリーチャーが手札に戻った際に誘発する[[能力]]を得る。効果量は全体的にやや小粒なので、不要な手札の利用をしつつ、細かく[[アドバンテージ]]を稼いでいくのに使うのが基本となる。
 
[[専門化]]すると[[サイズ]]が一回り増加。また、アンブロッカブルにしたクリーチャーが手札に戻った際に誘発する[[能力]]を得る。効果量は全体的にやや小粒なので、不要な手札の利用をしつつ、細かく[[アドバンテージ]]を稼いでいくのに使うのが基本となる。
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[[白]]の専門化は[[トークン]]の[[生成]]。手札に戻すことによる失う[[ボード・アドバンテージ]]の補填をしてくれる。トークンをアンブロッカブルにすることも可能だがサイズは極小、[[状況起因効果]]で手札に戻った際に消滅してしまうので、基本は[[チャンプブロック]]や[[生け贄]]要員。
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[[白]]の専門化は[[トークン]]の[[生成]]。手札に戻すことによる失う[[ボード・アドバンテージ]]の補填をしてくれる。トークンをアンブロッカブルにすることも可能だがサイズは極小、戦場を離れれば[[状況起因処理]]で消滅してしまうので、基本は[[チャンプブロック]]や[[生け贄]]要員。
  
 
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|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。'''
 
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。'''
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)
 
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|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、宝物(Treasure)・トークン1つを生成する。'''
 
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、宝物(Treasure)・トークン1つを生成する。'''
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|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) '''スカウト(Scout)'''
 
|タイプ=伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) '''スカウト(Scout)'''
 
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、それは+1/+1の修整を永久に受ける。'''
 
|カードテキスト=あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。'''そうしたなら、それは+1/+1の修整を永久に受ける。'''
|PT=4/3
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[[緑]]の専門化は[[強化]]。手札に戻したクリーチャーを永久に強化できる。出足は遅めではあるが、アンブロッカブルを作り出す能力と単体の[[打点]]を高める能力とは相性がよい。
 
[[緑]]の専門化は[[強化]]。手札に戻したクリーチャーを永久に強化できる。出足は遅めではあるが、アンブロッカブルを作り出す能力と単体の[[打点]]を高める能力とは相性がよい。
  
*[[カード]][[絵|イラスト]]は[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]]の流用。能力もそちらに少しアレンジを加えた程度。
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*[[カード]][[絵|イラスト]]は[[陽気な盗人、アローラ/Alora, Merry Thief]]の流用。能力もそちらに少しアレンジを加えた程度で、ちょうど[[背景選択]]を専門化に置き換えた恰好となる。
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==再調整==
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[[2022年]]8月11日に[[再調整]]が行われた。
  
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[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]の[[リミテッド]][[環境]]のバランスを是正するため、'''専門化前、専門化後ともにタフネスが1増加した'''(元はそれぞれ3/2と4/3であった)<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/alchemy-rebalancing-august-11-2022-08-10 Alchemy Rebalancing for August 11, 2022 ]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036226/ 2022年8月11日 アルケミー再調整](Daily MTG 2022年8月10日)</ref>。
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==脚注==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年7月31日 (月) 15:35時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Alora, Rogue Companion / ならず者の仲間、アローラ (3)(青)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)

専門化(2)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

3/3

アーティスト:Aaron Miller


あなた攻撃するたびにアンブロッカブルを作り出す伝説のハーフリングならず者。代わりにそのクリーチャー終了ステップ手札に戻ってしまう。

サボタージュ能力誘発させたり、ETBを使い回すことでセルフバウンスをメリットに転嫁する使い方が基本。クリーチャー同士の睨み合いが発生しやすいリミテッドなら、単にフィニッシャーの攻撃を通すのに使う場合もあるだろう。これ自身が攻撃に参加している必要は無く、出たターンにもアンブロッカブルを作り出せる。マナレシオは控えめなので戦力としては期待せず、システムクリーチャーとして運用するのがいいだろう。

専門化するとサイズが一回り増加。また、アンブロッカブルにしたクリーチャーが手札に戻った際に誘発する能力を得る。効果量は全体的にやや小粒なので、不要な手札の利用をしつつ、細かくアドバンテージを稼いでいくのに使うのが基本となる。

[編集] 専門化先

能力は専門化する前とも共通している。カード名マナ・コストP/T以外で変更される部分を太字で表す。

白:


MTGアリーナ専用カード

Alora, Cheerful Mastermind / 愉快な黒幕、アローラ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、白の1/1の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/4

アーティスト:Aaron Miller


の専門化はトークン生成。手札に戻すことによる失うボード・アドバンテージの補填をしてくれる。トークンをアンブロッカブルにすることも可能だがサイズは極小、戦場を離れれば状況起因処理で消滅してしまうので、基本はチャンプブロック生け贄要員。

青:


MTGアリーナ専用カード

Alora, Cheerful Thief / 愉快な盗人、アローラ (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、対戦相手がコントロールしていてあなたが選んだクリーチャー1体は、-1/-0の修整を永久に受ける。

4/4

アーティスト:Aaron Miller


の専門化は対戦相手のクリーチャーのパワーを減少。修整値は微量、かつタフネスにはノータッチで除去としては機能しないが、永久に修整するので長期的な打点を削ってくれる。

黒:


MTGアリーナ専用カード

Alora, Cheerful Assassin / 愉快な暗殺者、アローラ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) 暗殺者(Assassin)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。

4/4

アーティスト:Aaron Miller


の専門化はライフロス。盤面には干渉しないものの、アンブロッカブルの攻撃と組み合わせてライフを削る勢いが加速する。

赤:


MTGアリーナ専用カード

Alora, Cheerful Swashbuckler / 愉快なスワッシュバックラー、アローラ (3)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、宝物(Treasure)・トークン1つを生成する。

4/4

アーティスト:Aaron Miller


の専門化は宝物の生成。そこまで軽い訳ではないのでマナ基盤の安定として使うには心許ないが、クリーチャーさえ用意できれば毎ターン生成できるため、最終的にはそれなりのマナ加速として活躍できる。もちろん、アーティファクトを利用する手段を用いているのであれば更に有効。

緑:


MTGアリーナ専用カード

Alora, Cheerful Scout / 愉快な斥候、アローラ (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) ならず者(Rogue) スカウト(Scout)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、それは+1/+1の修整を永久に受ける。

4/4

アーティスト:Aaron Miller


の専門化は強化。手札に戻したクリーチャーを永久に強化できる。出足は遅めではあるが、アンブロッカブルを作り出す能力と単体の打点を高める能力とは相性がよい。

[編集] 再調整

2022年8月11日に再調整が行われた。

アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲートリミテッド環境のバランスを是正するため、専門化前、専門化後ともにタフネスが1増加した(元はそれぞれ3/2と4/3であった)[1]

[編集] 脚注

  1. Alchemy Rebalancing for August 11, 2022 /2022年8月11日 アルケミー再調整(Daily MTG 2022年8月10日)

[編集] 参考

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