大地の怒り/Force of Nature

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(大地の怒りのくだりの出典が不明、いったんコメントアウト)
 
(13人の利用者による、間の15版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Force of Nature}}
 
{{#card:Force of Nature}}
  
6[[マナ]]で出せる8/8[[クリーチャー]]
+
6[[マナ]]で出せる8/8[[クリーチャー]]。その代わり、かなり強烈な[[アップキープ・コスト]]を持っている。[[単色]]で、[[マナ・コスト]]とアップキープ・コストが共に[[クァドラプルシンボル]]という点も驚愕。
その代わり、かなり強烈な[[アップキープ・コスト]]を持っている。
+
[[単色]]で、[[マナ・コスト]]とアップキープ・コストが共に[[クァドラプルシンボル]]という点も驚愕。
+
  
6マナは[[緑]]にとってはそれほど重くなく、3回[[殴る|殴れ]]ば勝てる[[パワー]]と[[トランプル]]を併せ持つので、緑の濃い[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることがあった。
+
6マナは[[緑]]にとってはそれほど[[重い|重く]]なく、3回[[殴る|殴れ]]ば勝てる[[パワー]]と[[トランプル]]を併せ持つので、緑の濃い[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることがあった。[[重い]]アップキープ・コストは裏を返せば[[支配魔法/Control Magic]]や[[動く死体/Animate Dead]]されにくいというメリットになるし、[[支払う|支払わ]]なくても[[ダメージ]]を受けるだけなので[[攻撃]]は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。
[[重い]]アップキープ・コストは裏を返せば[[支配魔法/Control Magic]]や[[動く死体/Animate Dead]]されにくいというメリットになるし、支払わなくても[[ダメージ]]を受けるだけなので[[攻撃]]は可能である。
+
[[攻撃]]が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。
+
  
アップキープ・コストのダメージは、[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]などで[[軽減]]して踏み倒すこともできる。
+
アップキープ・コスト未払いのダメージは、[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]などで[[軽減]]して踏み倒すこともできる。他には、[[魂の絆/Spirit Link]][[絆魂/Lifelink]]でダメージを[[回復]]しつつ攻撃を補助するという方法もある。
他には、[[魂の絆/Spirit Link]]で誤魔化す方法もある。
+
魂の絆の場合、攻撃すればさらに[[ライフ]][[ゲイン]]できるので相性が良いが、ライフが8以下の場合には敗北してしまうので注意が必要。
+
  
明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャー[[ハルマゲドン|ゲドン]]」という豪快な[[デッキ]]も存在した。
+
*ただし魂の絆の場合、[[ライフ]]回復は[[誘発型能力]]であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと[[敗北]]するので注意が必要([[状況起因処理]]を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。
 +
**黎明期は魂の絆でも問題なかったため、併用されることがあった。
  
*昔は[[フォース]]という独自の[[クリーチャー・タイプ]]だったが、[[第9版]]への[[再録]]に伴って[[エレメンタル]]に変更された。
+
明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャー[[ハルマゲドン|ゲドン]]」という豪快な[[デッキ]]も存在した(らしい)。
*[[ガイアの子/Child of Gaea]]はこれの縮小版、あるいは調整版と言える。
+
  
*[[Duelist#magazine|Duelist]]11号の記事Magic in Japanによると、日本では「Ne-chan」と呼ばれていると紹介されている。「Ne-chan」とは「O-ne-san」つまり姉を意味する言葉で、「nature」の発音が似ているのが理由に挙げられている。
+
早期に出せるフィニッシャーとして、黎明期の[[青緑ビートダウン]]に採用された実績がある。
<!-- 「放送部ねーちゃん」という[[カードの俗称|愛称]]がある。語源は英語の発音。
+
(ふぉーすおぶねいちゃー>ほーすおぶねーちゃー>ほーそーぶねーちゃー>放送部ねーちゃん) -->
+
**もちろん、[[画像:Force of Nature|どこからどう見ても]]女性(ねーちゃん)には見えない。
+
<!-- --ちなみに「ねーちゃん」というあだ名は海外の雑誌でも紹介されたことがある。
+
記述に問題があると思うなら、消去せずに、理由を添えて非表示にしてください。
+
また、この記述に関しては既にノートで議論されました。議論の内容を踏まえたうえで行動してください。
+
客観的な証拠のない記述はこの際、非表示でもいいのではないか?
+
新しく記述する場合に関して証拠の提示を求めるのはかまわないと思うのですが、以前から存在する記述に関しては賛同しかねます。
+
既存・新規に関わらず証拠提示は必要でしょう。現に私はDuelistの記事を捜し当てられたのだから、日本の雑誌の記述だって資料を持っている者なら発見できるのではないでしょうか。
+
提示したほうが良いに決まってますが、古い資料は、実在したものでも発見しにくく、架空のものでも暴きにくい、ということもあり、絶対的な基準にはしにくいでしょう。これ以上続くようならノートへ。 -->
+
  
 +
*初出時は'''[[フォース]]'''/''Force''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[第9版]]への[[再録]]時に[[エレメンタル]]に変更された。
 +
*[[ガイアの子/Child of Gaea]]はこれの縮小版、あるいは調整版といえる。
 +
*[[土を踏み付けるもの/Terra Stomper]]もまた調整版。[[上位互換]]であるがアップキープ・コストがないことで、「裏を返したメリット」を失っているといえる。
 +
*[[Duelist]]誌11号の記事「Magic in Japan」によると、日本では「Ne-chan」と呼ばれていると紹介されている([[カードの俗称]]も参照)。「Ne-chan」とは「O-ne-san」つまり姉を意味する言葉で、「nature」の発音が似ているのが理由に挙げられている。もちろん、{{Gatherer|id=233304|イラスト}}はどう見ても女性(ねーちゃん)には見えない。
 +
<!--
 +
*「大地の怒り」の実態は強力な魔術、あるいは各地の大地の意志により顕現した[[エレメンタル]]であり、うち[[ドミナリア/Dominaria]]には「[[マロー/Maro]]」の名を持つもの達も存在していることが知られている。さらにそのうち[[マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer]]に代表される数柱にはドミナリアの地母神である[[ガイア/Gaea]]のしもべとしての役目が与えられている模様である([http://mtgsalvation.gamepedia.com/Maro-Sorcerers 参考])。
 +
↑カードや公式記事で明確にされていない(とおぼしき)ものを海外のwikiを出典として書くのはあまり適切でないと判断した。『ささやきの森/Whispering Woods』三部作や『Serra Angel』あたりが出典と思われるが、コメントアウトを解除する際は出自を明記されたし
 +
-->
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
+
*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
+
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
+
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
+
*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
 +
 
 +
[[Category:俗称のあるカード|たいちのいかり]]

2024年7月2日 (火) 14:53時点における最新版


Force of Nature / 大地の怒り (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)(緑)(緑)を支払わないかぎり、大地の怒りはあなたに8点のダメージを与える。

8/8

6マナで出せる8/8クリーチャー。その代わり、かなり強烈なアップキープ・コストを持っている。単色で、マナ・コストとアップキープ・コストが共にクァドラプルシンボルという点も驚愕。

6マナはにとってはそれほど重くなく、3回殴れば勝てるパワートランプルを併せ持つので、緑の濃いデッキフィニッシャーとして採用されることがあった。重いアップキープ・コストは裏を返せば支配魔法/Control Magic動く死体/Animate Deadされにくいというメリットになるし、支払わなくてもダメージを受けるだけなので攻撃は可能である。攻撃が通れば彼我のダメージ量はイーブンになるので、あえてアップキープ・コストを支払わないという戦略をとることもできる。

アップキープ・コスト未払いのダメージは、緑の防御円/Circle of Protection: Greenなどで軽減して踏み倒すこともできる。他には、魂の絆/Spirit Link絆魂/Lifelinkでダメージを回復しつつ攻撃を補助するという方法もある。

  • ただし魂の絆の場合、ライフ回復は誘発型能力であるため、残りライフが8以下の場合はアップキープ・コストを踏み倒すと敗北するので注意が必要(状況起因処理を参照)。絆魂の場合ならばその心配は無い。
    • 黎明期は魂の絆でも問題なかったため、併用されることがあった。

明らかに相性が悪い組み合わせではあるが、かつては「ネイチャーゲドン」という豪快なデッキも存在した(らしい)。

早期に出せるフィニッシャーとして、黎明期の青緑ビートダウンに採用された実績がある。

[編集] 参考

QR Code.gif