高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist

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ついに[[カード]]化された[[イス/Ith|イス]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。
 
ついに[[カード]]化された[[イス/Ith|イス]]卿。自らの名を冠した[[土地]]、[[イス卿の迷路/Maze of Ith]]の[[能力]]を使用できる。
  
[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカード。[[飛行]]などの[[回避能力]]を持たないが、意外に相手にしづらいカードである。[[リミテッド]]であれば相当な防御要員になるので、取ってよい。
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[[タフネス]]5はなかなかの硬さ。[[パワー]]4以下の[[クリーチャー]]1体を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、さらに別の1体の[[攻撃]]を無効化、その上で生き残ることができる。[[警戒]]を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、[[戦闘]]を無意味にさせることなどをできるため、非常に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いカードである。そのままだとかなり[[重い]]が、2[[ターン]]目に[[待機]]させれば6ターン目に出せる。この点も、序盤の[[テンポ]]をあまり重要視しないコントロールに向いていると言える。
  
[[点数で見たマナ・コスト]]は7と、明らかに[[重い]]が、このカードの能力を発揮したくなるタイミングとしては2[[ターン]]目に[[待機]]させて、6ターン目に出せるなら御の字。[[伝説のクリーチャー]]であるため4枚投入はためらわれるが、[[青白コントロール]][[デッキ]]などで使われる可能性があるだろう。
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[[回避能力]]を持たないため[[構築]]での[[フィニッシャー]]は荷が重いものの、[[リミテッド]]では間違いなく大活躍するだろう。
  
 
イス卿の迷路と同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
 
イス卿の迷路と同様、クリーチャーを[[アンタップ]]させる能力は[[コンボパーツ]]としての使用も考えられる。例えば[[水流を読む者/Judge of Currents]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]した状態で、何らかの効果で自身を[[マーフォーク]]にすれば[[無限ライフ]]が得られる。ただし重いので、[[アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist]]や[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]の方が早いか。
  
*待機を持つ唯一の[[多色カード]]にして、待機を持つ唯一の[[伝説の]]カード。
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*[[時のらせんブロック]]で、唯一の[[多色]]かつ[[伝説の]]待機を持つカード。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[イス/Ith]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イス/Ith]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]

2024年5月2日 (木) 10:55時点における最新版


Ith, High Arcanist / 高位の秘儀術師、イス (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

警戒
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4 ― (白)(青)

3/5

ついにカード化されたイス卿。自らの名を冠した土地イス卿の迷路/Maze of Ith能力を使用できる。

タフネス5はなかなかの硬さ。パワー4以下のクリーチャー1体をブロックし、さらに別の1体の攻撃を無効化、その上で生き残ることができる。警戒を持っているので、自身が攻撃に行ってもその能力を発揮できるのがポイント。また、他のクリーチャーを伴って攻撃すれば、戦闘を無意味にさせることなどをできるため、非常にコントロール色の強いカードである。そのままだとかなり重いが、2ターン目に待機させれば6ターン目に出せる。この点も、序盤のテンポをあまり重要視しないコントロールに向いていると言える。

回避能力を持たないため構築でのフィニッシャーは荷が重いものの、リミテッドでは間違いなく大活躍するだろう。

イス卿の迷路と同様、クリーチャーをアンタップさせる能力はコンボパーツとしての使用も考えられる。例えば水流を読む者/Judge of Currentsコントロールした状態で、何らかの効果で自身をマーフォークにすれば無限ライフが得られる。ただし重いので、アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist天光を求める者/Seeker of Skybreakの方が早いか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせん多色伝説のクリーチャーサイクル

2色ではないものには、青黒赤工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy5色始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragonがある。

[編集] 参考

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