ラッキーチャーム

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(主なバリエーション)
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
4行: 4行:
 
#*俗称の由来は、[[Beth Moursund]]によると、ラッキーチャーム印のシリアルに入ってる着色マシュマロかららしい([[ホビージャパン]]刊行 マジック:ザ・ギャザリング 公式プレイングガイドより抜粋)。
 
#*俗称の由来は、[[Beth Moursund]]によると、ラッキーチャーム印のシリアルに入ってる着色マシュマロかららしい([[ホビージャパン]]刊行 マジック:ザ・ギャザリング 公式プレイングガイドより抜粋)。
 
#特定の[[誘発条件]]を満たすことでライフを得られるアーティファクトの俗称。1のサイクルに由来する。
 
#特定の[[誘発条件]]を満たすことでライフを得られるアーティファクトの俗称。1のサイクルに由来する。
#[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]と[[絆魂]]・[[破壊不能]]を与えるカード([[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]+[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]など)の組み合わせによる[[無限ライフ]][[コンボ]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/unbowed-unbent-unbroken-2013-02-21 Unbowed, Unbent, Unbroken](Top Decks 2013年2月21日)</ref>。詳細は[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]を参照。
+
#[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]と[[絆魂]]・[[破壊不能]]を与えるカード([[アゾリウスの魔除け/Azorius Charm]]+[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]など)の組み合わせによる[[無限ライフ]][[コンボ]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/top-decks/unbowed-unbent-unbroken-2013-02-21 Unbowed, Unbent, Unbroken](Top Decks [[2013年]]2月21日)</ref>。詳細は[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]を参照。
  
本頁では主に1および2について解説する。
+
本項では主に1および2について解説する。
  
 
==リミテッド・エディションのラッキーチャーム・サイクル==
 
==リミテッド・エディションのラッキーチャーム・サイクル==
23行: 23行:
 
ライフ[[回復]]を過大評価しがちな初心者はこれらのカードを好む傾向にある。しかし、勝利に直結するわけではなく、回復量も些細であることから、[[トーナメント]]向けのカードとは言えず、初心者を卒業したプレイヤーからは忌避される。[[アンコモン]]の枠を5枚も占めていたことも忌避される要因となっていた。
 
ライフ[[回復]]を過大評価しがちな初心者はこれらのカードを好む傾向にある。しかし、勝利に直結するわけではなく、回復量も些細であることから、[[トーナメント]]向けのカードとは言えず、初心者を卒業したプレイヤーからは忌避される。[[アンコモン]]の枠を5枚も占めていたことも忌避される要因となっていた。
  
[[Mark Rosewater]]はこれらのカードを「マジックを続けてもらうために初心者を興奮させるカード」、「初心者に『マジックで勝つためには受動的より積極的になる必要がある』ことを教えるカード」と評している<ref name="MM1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/lets-start-very-beginning-2003-07-14  Let's Start at the Very Beginning](Making Magic 2003年7月14日)</ref>。
+
[[Mark Rosewater]]はこれらのカードを「マジックを続けてもらうために初心者を興奮させるカード」、「初心者に『マジックで勝つためには受動的より積極的になる必要がある』ことを教えるカード」と評している<ref name="MM1">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/lets-start-very-beginning-2003-07-14  Let's Start at the Very Beginning]([[Making Magic]] [[2003年]]7月14日)</ref>。
  
 
*[[第6版]]で現在の[[誘発型能力]]に変更される前は、1点のライフを得る[[起動型能力]]であり、「誰かが(色)の呪文を[[かけるのに成功したとき]]にしか使えず、1つの呪文について1回しか使えない」という制限がついていた。
 
*[[第6版]]で現在の[[誘発型能力]]に変更される前は、1点のライフを得る[[起動型能力]]であり、「誰かが(色)の呪文を[[かけるのに成功したとき]]にしか使えず、1つの呪文について1回しか使えない」という制限がついていた。
51行: 51行:
 
オリジナルと比べて[[テンポ]]面で大幅に強化され、現実的に得られるライフも増えた。そのため、デッキの構成によって[[コンボ]]補助のように使われたり、色対策として[[サイドボード]]に入ることもある。
 
オリジナルと比べて[[テンポ]]面で大幅に強化され、現実的に得られるライフも増えた。そのため、デッキの構成によって[[コンボ]]補助のように使われたり、色対策として[[サイドボード]]に入ることもある。
  
*ダークスティールより前に収録しようと検討していたが、セットのテーマと関係のない5枚サイクルが入る余地がなく、なかなか収録することができなかった。アーティファクトがテーマの[[ミラディン]]でも枠の関係で収録できず、ダークスティールでも「色を扱うカードは[[ミラディン・ブロック]]として良くない」という理由で[[デベロップ・チーム|リード・デベロッパー]]の[[Henry Stern]]に取り除かれようとしていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/what-do-you-know-part-ii-2007-12-10 What Do You Know, Part II](Making Magic 2007年12月10日)</ref>。
+
*ダークスティールより前に収録しようと検討していたが、セットのテーマと関係のない5枚サイクルが入る余地がなく、なかなか収録することができなかった。アーティファクトがテーマの[[ミラディン]]でも枠の関係で収録できず、ダークスティールでも「色を扱うカードは[[ミラディン・ブロック]]として良くない」という理由で[[デベロップ・チーム|リード・デベロッパー]]の[[Henry Stern]]に取り除かれようとしていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/what-do-you-know-part-ii-2007-12-10 What Do You Know, Part II]([[Making Magic]] [[2007年]]12月10日)</ref>。
 
*[[第9版]]や[[第10版]]の、対応する色の[[テーマデッキ]]に1枚ずつ入っている。
 
*[[第9版]]や[[第10版]]の、対応する色の[[テーマデッキ]]に1枚ずつ入っている。
  
 
===主なバリエーション===
 
===主なバリエーション===
以下の内、ギルドのタブレット以降のものは自身が唱えるか自身の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出たものでしか誘発しない。この性質から、過去のラッキーチャームとは違い、[[色対策カード]]としては利用できない。
+
以下の内、[[ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds]]以降のものは自身が唱えるか自身の[[コントロール]]下で戦場に出たものでしか誘発しない。この性質から、過去のラッキーチャームとは違い、[[色対策カード]]としては利用できない。
 
*[[屑鉄の山/Scrapheap]] - アーティファクトや[[エンチャント]]が戦場から墓地に置かれたことに対して誘発する。3マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
 
*[[屑鉄の山/Scrapheap]] - アーティファクトや[[エンチャント]]が戦場から墓地に置かれたことに対して誘発する。3マナ。([[ウルザズ・サーガ]])
 
*[[極楽の羽飾り/Paradise Plume]] - 誘発する色を選択でき、選択した[[色マナ]]を生み出すこともできる。4マナ。([[時のらせん]])
 
*[[極楽の羽飾り/Paradise Plume]] - 誘発する色を選択でき、選択した[[色マナ]]を生み出すこともできる。4マナ。([[時のらせん]])
62行: 62行:
 
*[[プリズムの指輪/Prism Ring]] - 色を1色選べる。1マナ。([[マジック・オリジン]])
 
*[[プリズムの指輪/Prism Ring]] - 色を1色選べる。1マナ。([[マジック・オリジン]])
 
*[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]] - 呪文なら何でも誘発する上、回復量はそのターンに唱えた呪文数に応じて増えていく。4マナ。([[カラデシュ]])
 
*[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]] - 呪文なら何でも誘発する上、回復量はそのターンに唱えた呪文数に応じて増えていく。4マナ。([[カラデシュ]])
*[[バントゥの碑/Bontu's Monument]] - クリーチャー呪文を唱えることで誘発する[[伝説のアーティファクト]]。しかも各対戦相手からの[[ドレイン]]。3マナ。([[アモンケット]])
+
*[[バントゥの碑/Bontu's Monument]] - クリーチャー呪文を唱えることで誘発する[[伝説のアーティファクト]]。各対戦相手からの[[ドレイン]]。3マナ。([[アモンケット]])
 
*[[金剛牝馬/Diamond Mare]] - プリズムの指輪の能力を持った[[アーティファクト・クリーチャー]]。2マナ。([[基本セット2019]])
 
*[[金剛牝馬/Diamond Mare]] - プリズムの指輪の能力を持った[[アーティファクト・クリーチャー]]。2マナ。([[基本セット2019]])
 
*[[見捨てられた碑/Forsaken Monument]] - [[無色]]の呪文を唱えることで誘発する。回復量は2点。5マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[見捨てられた碑/Forsaken Monument]] - [[無色]]の呪文を唱えることで誘発する。回復量は2点。5マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
+
*[[古のヤギ角/Ancient Cornucopia]] - 唱えた呪文の持つ色の数だけ回復する[[マナ・アーティファクト]]。ただし1ターンに1回まで。緑3マナ。([[ビッグスコア]])
 
==基本セット2014の大魔術師の杖サイクル==
 
==基本セット2014の大魔術師の杖サイクル==
 
{{#card:Staff of the Sun Magus}}
 
{{#card:Staff of the Sun Magus}}
84行: 84行:
 
*その他アーティファクト以外での同系統効果カードは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を、土地で誘発するカードは[[命授け/Lifegift]]の項をそれぞれ参照。
 
*その他アーティファクト以外での同系統効果カードは[[魂の管理人/Soul Warden]]の項を、土地で誘発するカードは[[命授け/Lifegift]]の項をそれぞれ参照。
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
 +
*[[サイクル一覧]]

2024年6月13日 (木) 23:34時点における最新版

ラッキーチャーム(Lucky Charm)は、

  1. リミテッド・エディションから存在する「特定の呪文唱えられるたびに(1)を支払えば1点のライフを得られる」アーティファクトサイクルの俗称。
    • 俗称の由来は、Beth Moursundによると、ラッキーチャーム印のシリアルに入ってる着色マシュマロかららしい(ホビージャパン刊行 マジック:ザ・ギャザリング 公式プレイングガイドより抜粋)。
  2. 特定の誘発条件を満たすことでライフを得られるアーティファクトの俗称。1のサイクルに由来する。
  3. ボロスの反攻者/Boros Reckoner絆魂破壊不能を与えるカード(アゾリウスの魔除け/Azorius Charmボロスの魔除け/Boros Charmなど)の組み合わせによる無限ライフコンボ[1]。詳細はボロスの反攻者/Boros Reckonerを参照。

本項では主に1および2について解説する。

目次

[編集] リミテッド・エディションのラッキーチャーム・サイクル


Crystal Rod / 水晶のロッド (1)
アーティファクト

プレイヤーが青の呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


オリジナルのラッキーチャームは以下の5枚からなるサイクルである。

マジック最初期から存在しており、リミテッド・エディションから第8版までのすべての基本セットに収録された。第9版以降は後述のダークスティールのサイクルに取って代わられている。

ライフ回復を過大評価しがちな初心者はこれらのカードを好む傾向にある。しかし、勝利に直結するわけではなく、回復量も些細であることから、トーナメント向けのカードとは言えず、初心者を卒業したプレイヤーからは忌避される。アンコモンの枠を5枚も占めていたことも忌避される要因となっていた。

Mark Rosewaterはこれらのカードを「マジックを続けてもらうために初心者を興奮させるカード」、「初心者に『マジックで勝つためには受動的より積極的になる必要がある』ことを教えるカード」と評している[2]

[編集] 主なバリエーション

特筆のない限り、マナ・コストが(1)のアーティファクトで、(1)を支払い1点のライフを得る効果である。

[編集] ダークスティールのラッキーチャーム・サイクル


Dragon's Claw / ドラゴンの爪 (2)
アーティファクト

プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。


ダークスティールのラッキーチャームは以下の5枚からなるサイクルである。

ラッキーチャームのリメイク版として作られた、ライフを得るのにマナが不要になった亜種である。マナが不要になった分、マナ・コストは(2)に増えた。第9版にオリジナルのラッキーチャームと入れ替わる形で収録され、基本セット2012までのすべての基本セットに収録された。基本セット2013ではラッキーチャームとは別のシャンダラーの指輪サイクルに取って代わられている。

オリジナルと比べてテンポ面で大幅に強化され、現実的に得られるライフも増えた。そのため、デッキの構成によってコンボ補助のように使われたり、色対策としてサイドボードに入ることもある。

[編集] 主なバリエーション

以下の内、ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds以降のものは自身が唱えるか自身のコントロール下で戦場に出たものでしか誘発しない。この性質から、過去のラッキーチャームとは違い、色対策カードとしては利用できない。

[編集] 基本セット2014の大魔術師の杖サイクル


Staff of the Sun Magus / 太陽の大魔術師の杖 (3)
アーティファクト

あなたが白の呪文を1つ唱えるか平地(Plains)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。


基本セット2014版ラッキーチャームにあたる大魔術師の杖は以下の5枚からなるサイクルである。

対応する色の呪文を唱えるだけでなく、その色に対応した基本土地タイプ土地戦場に出ることでも誘発する。

[編集] 脚注

  1. Unbowed, Unbent, Unbroken(Top Decks 2013年2月21日)
  2. 2.0 2.1 Let's Start at the Very BeginningMaking Magic 2003年7月14日)
  3. What Do You Know, Part IIMaking Magic 2007年12月10日)

[編集] 参考

QR Code.gif