引き分け

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以下のいずれかの条件を満たした場合、[[ゲーム]]は'''引き分け/Draw'''で終了する。
 
以下のいずれかの条件を満たした場合、[[ゲーム]]は'''引き分け/Draw'''で終了する。
*ゲームに残っているすべてのプレイヤーが同時に負けた場合。
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*ゲームに残っているすべての[[プレイヤー]]が同時に[[敗北|負け]]た場合。
*選択肢のない[[無限ループ]]が発生し、それを(他の呪文や能力などで)停止することをしない場合。
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*選択肢のない[[無限ループ]]が発生し、それを(他の[[呪文]]や[[能力]]などで)停止することをしない場合。
*[[多人数戦]]の[[チーム戦]]で、全てのチームが同時に負けた場合。
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*[[多人数戦]]の[[チーム戦]]で、全ての[[チーム]]が同時に負けた場合。
*ゲームを引き分けにして終了する効果が適用された場合。
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*ゲームを引き分けにして終了する[[効果]]が適用された場合。
  
また、[[トーナメント]]において、[[プレイヤー]]は[[ゲーム]]または[[マッチ]]の結果が決定する前であればいつでも、合意の上でその結果を引き分けにすることにしてもよい。これを[[インテンショナル・ドロー]]と言う。意図的な引き分けは(買収行為などでない限り)[[不正行為]]ではない。
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また、[[トーナメント]]において、プレイヤーはゲームまたは[[マッチ]]の結果が決定する前であればいつでも、合意の上でその結果を引き分けにすることにしてもよい。これを[[インテンショナル・ドロー]]と言う。意図的な引き分けは(買収行為などでない限り)[[不正行為]]ではない。
  
トーナメントでゲームが引き分けになった場合、次のゲームの先攻・後攻は、引き分けになったゲームの開始時に先攻・後攻を決めたプレイヤーが決める。
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トーナメントでゲームが引き分けになった場合、次のゲームの[[先攻]]・[[後攻]]は、引き分けになったゲームの開始時に先攻・後攻を決めたプレイヤーが決める。
あらためてコイントスやジャンケンをしてはいけない。
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あらためてコイン・トスやジャンケンをしてはいけない。
  
*制限時間が過ぎて、追加5[[ターン]]以内に決着がつかない場合も引き分けになる。
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*制限時間が過ぎて、追加5[[ターン]]以内に決着がつかない場合も引き分けになる。
*[[トーナメント]]において、引き分けはゲーム数に数えない。[[デッキ]]次第では、0勝0敗10引き分けなんてことも可能。
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*トーナメントにおいて、引き分けはゲーム数に数えない。[[デッキ]]次第では、0勝0敗10引き分けなんてことも可能。
*両方のプレイヤーが同時に勝ったらどうなるかはルールで規定されていない。そんなことは通常は起こらないのだが。→[[Proposal]]
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*両方のプレイヤーが同時に[[勝利|勝っ]]たらどうなるかは[[ルール]]で規定されていない。そんなことは通常は起こらないのだが。→[[Proposal]]
  
ある[[効果]]の結果が引き分け(Tie)で終わる可能性がある場合、必ず[[ルール・テキスト]]にどのように処理するかが指定されている。そのような場合、どのように処理するかと言う一般則はない。
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ある効果の結果が引き分け(Tie)で終わる可能性がある場合、必ず[[ルール・テキスト]]にどのように処理するかが指定されている。そのような場合、どのように処理するかと言う一般則はない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年11月5日 (土) 05:51時点における版

以下のいずれかの条件を満たした場合、ゲーム引き分け/Drawで終了する。

また、トーナメントにおいて、プレイヤーはゲームまたはマッチの結果が決定する前であればいつでも、合意の上でその結果を引き分けにすることにしてもよい。これをインテンショナル・ドローと言う。意図的な引き分けは(買収行為などでない限り)不正行為ではない。

トーナメントでゲームが引き分けになった場合、次のゲームの先攻後攻は、引き分けになったゲームの開始時に先攻・後攻を決めたプレイヤーが決める。 あらためてコイン・トスやジャンケンをしてはいけない。

  • 制限時間が過ぎて、追加5ターン以内に決着がつかない場合も引き分けになる。
  • トーナメントにおいて、引き分けはゲーム数に数えない。デッキ次第では、0勝0敗10引き分けなんてことも可能。
  • 両方のプレイヤーが同時に勝ったらどうなるかはルールで規定されていない。そんなことは通常は起こらないのだが。→Proposal

ある効果の結果が引き分け(Tie)で終わる可能性がある場合、必ずルール・テキストにどのように処理するかが指定されている。そのような場合、どのように処理するかと言う一般則はない。

参考

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