絶望の荒野/Forsaken Wastes

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[[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。
 
[[ミラージュ]]で登場したが、当時ライフ獲得は[[構築]]ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、[[ウェザーライト]]で[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]が登場すると一挙に[[トーナメント]]一線級のカードに変貌した。[[解呪/Disenchant]]のような一部の[[破壊]]手段を牽制できるのも利点。
  
[[黒ウィニー]]のような[[黒]]の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で重宝され、さらに本来は[[赤]]のデッキである[[スライ]]に黒を[[タッチ]]して絶望の荒野を採用した[[絶望スライ]]というデッキまで生まれた。
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[[黒ウィニー]]のような[[黒]]の[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]で重宝され、さらに本来は[[赤]]のデッキである[[スライ]]に黒を[[タッチ]]して絶望の荒野を採用した[[絶望スライ]]というデッキまで生まれた。
  
 
*「対象になったときに5点[[ライフロス]]」という[[能力]]は、[[戦場]]にあるときにしか機能しない。これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消す|打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。
 
*「対象になったときに5点[[ライフロス]]」という[[能力]]は、[[戦場]]にあるときにしか機能しない。これが呪文として[[スタック]]に乗っている状態では、[[打ち消す|打ち消し]]呪文などで対象に取られても、上記能力が[[誘発]]されることはない。
 
*「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
 
*「お互いの」[[アップキープ]]にライフを[[失う]]ことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
 
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。
 
**[[ジャッジ]]の間では「[[警告]]発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
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*[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]] -  (2)(赤)の[[クリーチャー]]。ライフ回復を禁止し、クリーチャーが戦場に出るたびに[[コントローラー]]に1点のダメージを与える。([[イクサラン]])
 
*[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]] -  (2)(赤)の[[クリーチャー]]。ライフ回復を禁止し、クリーチャーが戦場に出るたびに[[コントローラー]]に1点のダメージを与える。([[イクサラン]])
 
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]])
 
*[[絶望の魔神/Archfiend of Despair]] - (6)(黒)(黒)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止し、毎ターンそのプレイヤーが失った点数のライフを失う。([[バトルボンド]])
*[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]])
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*[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]] - (2)(赤)の[[プレインズウォーカー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。([[灯争大戦]])
 
*[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[乱動する渦/Roiling Vortex]] - (1)(赤)。[[起動コスト]](赤)で対戦相手のライフ回復を禁止する。各プレイヤーに毎ターン1点、[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ず[[呪文]]を[[唱え]]たプレイヤーに5点ダメージ。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]])
 
*[[揺れ招き/Quakebringer]] - (3)(赤)(赤)の[[クリーチャー]]。対戦相手のライフ回復を禁止する。対戦相手に毎ターン2点ダメージ。他の[[巨人]]がいれば[[墓地]]からもダメージを与える。([[カルドハイム]])
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ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければ[[インスタント]]で、その[[ターン]]中全プレイヤーに影響する。
 
ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければ[[インスタント]]で、その[[ターン]]中全プレイヤーに影響する。
 
*[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]])
 
*[[偽りの治療/False Cure]] - (黒)(黒)。ライフを得るたびに2倍のライフを[[失う]]。([[オンスロート]])
*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]] -  (2)(赤)。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への[[軽減できない]]4点[[火力]]。[[対象]]となったプレイヤー限定。([[神河謀叛]])
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*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]] -  (2)(赤)。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]への[[軽減できない]]4点[[火力]]。[[対象]]となったプレイヤー限定。([[神河謀叛]])
*[[頭蓋割り/Skullcrack]] - (1)(赤)。ダメージの[[軽減]]もできなくなる。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への3点火力。([[ギルド門侵犯]])
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*[[頭蓋割り/Skullcrack]] - (1)(赤)。ダメージの[[軽減]]もできなくなる。[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]への3点火力。([[ギルド門侵犯]])
 
*[[アタルカの命令/Atarka's Command]] - (赤)(緑)の[[命令]]の[[モード]]の1つ。各[[対戦相手]]のみに影響。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[アタルカの命令/Atarka's Command]] - (赤)(緑)の[[命令]]の[[モード]]の1つ。各[[対戦相手]]のみに影響。([[タルキール龍紀伝]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[機能別カードリスト]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|せつほうのこうや]]
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|せつほうのこうや]]
 
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2022年5月11日 (水) 07:51時点における版


Forsaken Wastes / 絶望の荒野 (2)(黒)
ワールド・エンチャント

プレイヤーはライフを得ることができない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
絶望の荒野が呪文の対象になるたび、その呪文のコントローラーは5点のライフを失う。


元祖ライフ回復対策カード呪文対象になるとその呪文のコントローラーライフ削ることもできる。

ミラージュで登場したが、当時ライフ獲得は構築ではあまり使われていなかった為、これもそこまで使われなかった。しかし、ウェザーライトジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomが登場すると一挙にトーナメント一線級のカードに変貌した。解呪/Disenchantのような一部の破壊手段を牽制できるのも利点。

黒ウィニーのようなビートダウンで重宝され、さらに本来はのデッキであるスライに黒をタッチして絶望の荒野を採用した絶望スライというデッキまで生まれた。

  • 「対象になったときに5点ライフロス」という能力は、戦場にあるときにしか機能しない。これが呪文としてスタックに乗っている状態では、打ち消し呪文などで対象に取られても、上記能力が誘発されることはない。
  • 「お互いの」アップキープにライフを失うことに注意。出した側のプレイヤーのアップキープに両方のプレイヤーが失うのではない。
    • ジャッジの間では「警告発生装置」というあだ名があった。ライフを失うのは強制なのに余りにもしょっちゅう忘れられ、しかもどちらが何回忘れたのかの再現も難しいという最悪の事態に陥ることが多いため。

関連カード

サイクル

ミラージュワールド・エンチャント

亜種

現在カルドハイムまで対応。

ライフ回復を無効化するパーマネント・カード。特記なければエンチャントで、全プレイヤーに影響する。

ライフ回復を無効化する非パーマネント・カード。特記がなければインスタントで、そのターン中全プレイヤーに影響する。

参考

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