マロー/Maro

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(関連カード)
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*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[オーラ]]。通称「マローアーマー」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
 
**[[浄火の板金鎧/Empyrial Plate]] - 手札の数だけ+1/+1の修整を与える[[装備品]]。通称「マロープレート」。
*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[アップキープ]]に追加でカードを引く。
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*[[永劫の年代史家/Aeon Chronicler]]  - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[待機]][[X]]と[[時間カウンター]]が一つ[[取り除かれる]]たびカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[あなた]]がカードを引くたび、各[[対戦相手]]に[[ライフロス]]
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*[[神話の超者/Overbeing of Myth]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[アップキープ]]に追加でカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを引く[[誘発型能力]]を持つ。
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*[[精神の病を這うもの/Psychosis Crawler]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[あなた]]がカードを引くたび、各[[対戦相手]]に[[ライフ]]を失わせる[[誘発型能力]]を持つ。
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*[[嵐霊/Sturmgeist]] - マローと同じ[[特性定義能力]]を持つ。[[飛行]]と対戦相手に[[戦闘ダメージ]]を与えるたびカードを一枚引く[[誘発型能力]]を持つ。
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
===神河救済の麻呂サイクル===
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。
 
いずれも[[伝説の]][[スピリット]]である。

2012年3月16日 (金) 18:37時点における版


Maro / マロー (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*

自分手札の枚数に等しいP/Tを持つクリーチャー

ビートダウンに寄りがちなにあってその性質はやや異色。そのため浄火の鎧/Empyrial Armorに比べると出番は少なかったが、緑をタッチしたコントロールデッキ5CGなど)のフィニッシャーとして活躍した。またマローゲドンと呼ばれるデッキも作られた。

土地リセット後は手札が必然的に増えることから、ハルマゲドン/Armageddon隔離/Sunderとの相性は良い。

関連カード

神河救済の麻呂サイクル

いずれも伝説のスピリットである。

参考

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