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初出は[[テーロス]]。[[神話レア]]の[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]の[[サイクル]]がこの[[サブタイプ]]を持つ。
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初出は[[テーロス]]。[[テーロス・ブロック]]の[[神話レア]]の[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]の[[サイクル]]がこの[[サブタイプ]]を持つ。
  
 
いずれも[[コスト]]に比べて強大な[[サイズ]]と[[破壊不能]]を持つが、[[信心]]が指定された値未満のときは[[クリーチャー]]ではなくなるデメリットを合わせ持つ。
 
いずれも[[コスト]]に比べて強大な[[サイズ]]と[[破壊不能]]を持つが、[[信心]]が指定された値未満のときは[[クリーチャー]]ではなくなるデメリットを合わせ持つ。
  
*いずれの神も[[神話レア]]というだけあって非常に強力な[[能力]]を持つが、全て[[シングルシンボル]]である。[[色拘束]]が強いと自身を含む少ない数の[[パーマネント]]で信心を満たしてしまい、「その色への忠誠の度合い」を表す信心のフレイバーを損なうためであろう。
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*いずれの神も神話レアというだけあって非常に強力な[[能力]]を持つが、全て[[シングルシンボル]]である。[[色拘束]]が強いと自身を含む少ない数の[[パーマネント]]で信心を満たしてしまい、「その色への忠誠の度合い」を表す信心のフレイバーを損なうためであろう。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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**信心の値に依らず、[[手札]]の神を[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできず、[[スタック]]上の神を[[否認/Negate]]の[[対象]]にとることができない。
 
**信心の値に依らず、[[手札]]の神を[[強迫/Duress]]で[[捨てる|捨て]]させることはできず、[[スタック]]上の神を[[否認/Negate]]の[[対象]]にとることができない。
 
**神々が、[[オパール色の輝き/Opalescence]]などの[[クリーチャー化]][[効果]]を受ける場合、[[タイムスタンプ]]を考慮する必要がある。
 
**神々が、[[オパール色の輝き/Opalescence]]などの[[クリーチャー化]][[効果]]を受ける場合、[[タイムスタンプ]]を考慮する必要がある。
***神々の後でオパール色の輝きが[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、神々は信心が5以上ならば[[P/T]]が[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい神・クリーチャーであり、信心が4以下であればP/Tが点数で見たマナ・コストが等しい[[サブタイプ]]を持たないクリーチャーになる。
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***神々の後でオパール色の輝きが[[戦場に出る|戦場に出た]]場合、神々は信心が指定された値以上ならば[[P/T]]が[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい神・クリーチャーであり、信心が指定された値未満であれば、P/Tが点数で見たマナ・コストが等しい[[サブタイプ]]を持たないクリーチャーになる。
***オパール色の輝きの後で神々が戦場に出た場合、神々は信心が5以上ならばP/Tが点数で見たマナ・コストが等しい神・クリーチャーになり、信心が4以下であればクリーチャーではなくなる。
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***オパール色の輝きの後で神々が戦場に出た場合、神々は信心が指定された値以上ならばP/Tが点数で見たマナ・コストが等しい神・クリーチャーになり、信心が指定された値未満であればクリーチャーではなくなる。
 
*[[戦場に出る]]際、どの[[置換効果]]が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる({{CR|614.12}})。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]を例に挙げると、[[白]]への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]や[[練達の生術師/Master Biomancer]]の置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う([http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ 参考])。
 
*[[戦場に出る]]際、どの[[置換効果]]が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる({{CR|614.12}})。例えば[[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]を例に挙げると、[[白]]への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]や[[練達の生術師/Master Biomancer]]の置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う([http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ 参考])。
 
*戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。
 
*戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力は誘発しない。
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*[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]
 
*[[狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt]]
  
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;[[神々の軍勢]]
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*[[都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis]]
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*[[欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception]]
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*[[殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter]]
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*[[歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels]]
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*[[収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests]]
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|God|神(God)}}
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|God|神(God)}}

2014年1月29日 (水) 19:18時点における版

/Godクリーチャー・タイプの1つ。


Heliod, God of the Sun / 太陽の神、ヘリオッド (3)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白への信心が5未満であるかぎり、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。

5/6


Xenagos, God of Revels / 歓楽の神、ゼナゴス (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。

6/5

初出はテーロステーロス・ブロック神話レア伝説のクリーチャー・エンチャントサイクルがこのサブタイプを持つ。

いずれもコストに比べて強大なサイズ破壊不能を持つが、信心が指定された値未満のときはクリーチャーではなくなるデメリットを合わせ持つ。

  • いずれの神も神話レアというだけあって非常に強力な能力を持つが、全てシングルシンボルである。色拘束が強いと自身を含む少ない数のパーマネントで信心を満たしてしまい、「その色への忠誠の度合い」を表す信心のフレイバーを損なうためであろう。

ルール

  • 「信心がN未満であるかぎり、[カード名]はクリーチャーではない。」の能力は、戦場でのみ機能する。信心が指定された値を下回っても、戦場以外の領域では常にクリーチャー・カードである。
  • 戦場に出る際、どの置換効果が適用されるかは、パーマネントが戦場に出た時点で取るであろう特性を見る。これにはパーマネント自身の常在型能力を考慮に入れる(CR:614.12)。例えば太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunを例に挙げると、への信心が5未満の時にヘリオッドが戦場に出る場合、ヘリオッドは威圧する君主/Imposing Sovereign練達の生術師/Master Biomancerの置換効果の適用を受けない。ヘリオッドが戦場に出ることによって信心が5以上になるとしても、置換効果の適用時には信心は5未満なのでクリーチャーではないものとして扱う(参考)。
  • 戦場に出たとき、信心が指定された値未満ならば神はクリーチャーではないエンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発しない。
    • 神自身が戦場に出ることによって信心が指定された値以上となる場合、それはクリーチャー・エンチャントとして戦場に出る。クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力は誘発する。
  • クリーチャーでなくなった場合、神などのクリーチャー・タイプも失う。
  • 神々が持つ能力は、それがクリーチャーでなくても機能する。
  • 攻撃またはブロックしている神がクリーチャーでなくなった場合、戦闘から取り除く
  • 神がダメージ負った後にクリーチャーではなくなり、そのターン中に再びクリーチャーとなった場合、そのダメージは負ったままである。ただし破壊不能を持つためほとんどの場合は意味を持たない。

ストーリー

テーロス/Therosに住まう者達から崇められる強大な存在。彼らはそれぞれ世界の根底をなす様々な物事を司っている。(参考

該当カードのそれぞれの項も参照のこと。

該当カード

テーロス
神々の軍勢

参考

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