悪意の力/Baleful Force

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]などの先輩の活躍を見ればわかる通り、ライフ1点を[[手札]]1枚に変える動きは強力。しかもほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]にも[[誘発]]するので、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎ出すスピードは速くなっている。しかし当然ながら[[ライフロス]]のスピードも速くなっているので、自滅しないようによりいっそうの注意が必要になったと言える。
 
[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]などの先輩の活躍を見ればわかる通り、ライフ1点を[[手札]]1枚に変える動きは強力。しかもほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]にも[[誘発]]するので、[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎ出すスピードは速くなっている。しかし当然ながら[[ライフロス]]のスピードも速くなっているので、自滅しないようによりいっそうの注意が必要になったと言える。
  
[[統率者戦]]においては、初期ライフが40点と多い(=ライフ1点を[[失う]]損失が相対的に小さい)うえ、デッキが[[ハイランダー]]構成である(=カード1枚を[[引く]]ことの利益が相対的に大きい)ことから、なおさら効率がよい。しかし同時に[[多人数戦]]ゆえに誘発の機会が多く、自滅の危険性も大きくなりがちであることは忘れてはならない欠点である。
+
[[統率者戦]]においては、[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が40点と多い(=ライフ1点を[[失う]]損失が相対的に小さい)うえ、デッキが[[ハイランダー]]構成である(=カード1枚を[[引く]]ことの利益が相対的に大きい)ことから、なおさら効率がよい。しかし同時に[[多人数戦]]ゆえに誘発の機会が多く、自滅の危険性も大きくなりがちであることは忘れてはならない欠点である。
  
 
通常の[[エターナル]][[環境]]では、同じ[[点数で見たマナ・コスト]]ながら自分で[[引く]]タイミングを選べてさらに[[戦闘]][[能力]]でも上回る[[グリセルブランド/Griselbrand]]にほとんどのケースで軍配が上がる。しかし統率者戦においてはグリセルブランドが[[禁止カード]]であるため、こちらを採用することもあるだろう。
 
通常の[[エターナル]][[環境]]では、同じ[[点数で見たマナ・コスト]]ながら自分で[[引く]]タイミングを選べてさらに[[戦闘]][[能力]]でも上回る[[グリセルブランド/Griselbrand]]にほとんどのケースで軍配が上がる。しかし統率者戦においてはグリセルブランドが[[禁止カード]]であるため、こちらを採用することもあるだろう。
12行: 12行:
 
**[[夜の囁き/Night's Whisper]]の[[効果]]と[[コスト]]を半分にしたと仮定すれば、ほぼ1マナ相当の効果である点は共通している。
 
**[[夜の囁き/Night's Whisper]]の[[効果]]と[[コスト]]を半分にしたと仮定すれば、ほぼ1マナ相当の効果である点は共通している。
 
*例のごとく、継続的にライフを[[回復]]する手段との相性がよい。サイクルの仲間の[[天界の魔力/Celestial Force]]と並べると豪快で楽しいかもしれない。
 
*例のごとく、継続的にライフを[[回復]]する手段との相性がよい。サイクルの仲間の[[天界の魔力/Celestial Force]]と並べると豪快で楽しいかもしれない。
 +
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2015年11月11日 (水) 22:53時点における版


Baleful Force / 悪意の力 (5)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

各アップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

7/7

の力/Forceは、ライフを犠牲にしたドロー

ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaなどの先輩の活躍を見ればわかる通り、ライフ1点を手札1枚に変える動きは強力。しかもほかのプレイヤーアップキープにも誘発するので、ハンド・アドバンテージを稼ぎ出すスピードは速くなっている。しかし当然ながらライフロスのスピードも速くなっているので、自滅しないようによりいっそうの注意が必要になったと言える。

統率者戦においては、初期ライフが40点と多い(=ライフ1点を失う損失が相対的に小さい)うえ、デッキがハイランダー構成である(=カード1枚を引くことの利益が相対的に大きい)ことから、なおさら効率がよい。しかし同時に多人数戦ゆえに誘発の機会が多く、自滅の危険性も大きくなりがちであることは忘れてはならない欠点である。

通常のエターナル環境では、同じ点数で見たマナ・コストながら自分で引くタイミングを選べてさらに戦闘能力でも上回るグリセルブランド/Griselbrandにほとんどのケースで軍配が上がる。しかし統率者戦においてはグリセルブランドが禁止カードであるため、こちらを採用することもあるだろう。

関連カード

サイクル

力/Forceのメガサイクル。いずれもトリプルシンボル8マナ7/7のエレメンタルで、各アップキープごとに誘発する誘発型能力を持つ。

参考

QR Code.gif