荒野の再生/Wilderness Reclamation

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類似カードからの変更点として、アンタップするタイミングが他の[[プレイヤー]]の[[アンタップ・ステップ]]から自分のターンの[[終了ステップ]]の開始時になっている。[[対戦相手]]の[[パーマネント]]がアンタップする前に自分の土地がアンタップするためより隙を作りにくくなったほか、[[追加のターン]]を得る[[効果]]との相性が良くなっている。
 
類似カードからの変更点として、アンタップするタイミングが他の[[プレイヤー]]の[[アンタップ・ステップ]]から自分のターンの[[終了ステップ]]の開始時になっている。[[対戦相手]]の[[パーマネント]]がアンタップする前に自分の土地がアンタップするためより隙を作りにくくなったほか、[[追加のターン]]を得る[[効果]]との相性が良くなっている。
  
総じて[[運命のきずな/Nexus of Fate]]との相性が良く、[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]を大幅に強化した。またこのカードから[[発展+発破/Expansion+Explosion|発破/Explosion]]に繋げる[[青赤緑コントロール|ティムール・コントロール]]も存在する。
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総じて[[運命のきずな/Nexus of Fate]]との相性が良く、[[スタンダード]]では[[ターボネクサス]]を大幅に強化した。またこのカードから[[発展+発破/Expansion+Explosion|発破/Explosion]]に繋げる[[青赤緑コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|ティムール・コントロール]]も存在する。
  
 
*終了ステップの開始時に荒野の再生の[[能力]]が[[誘発]]した後、その[[解決]]前に土地の[[マナ能力]]を[[起動]]することで、終了ステップ中に大量のマナを使うことができる。複数[[戦場]]に出ていればその枚数分誘発するので、発破のような[[インスタント]]の[[X火力]]で[[1ショットキル]]を決めることも可能。
 
*終了ステップの開始時に荒野の再生の[[能力]]が[[誘発]]した後、その[[解決]]前に土地の[[マナ能力]]を[[起動]]することで、終了ステップ中に大量のマナを使うことができる。複数[[戦場]]に出ていればその枚数分誘発するので、発破のような[[インスタント]]の[[X火力]]で[[1ショットキル]]を決めることも可能。

2019年2月25日 (月) 10:21時点における版


Wilderness Reclamation / 荒野の再生 (3)(緑)
エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。


覚醒/Awakeningの流れを汲むエンチャントアンタップするのが自分土地だけになった。

コントロールなどのインスタント・タイミングマナを使う手段の多いデッキにおいては、4マナから8マナ以上にジャンプできる強力なマナ加速となる。即座に除去されなければ、このカード唱えるのに費やしたマナも返ってくるので擬似的なフリースペルのように働く。水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなどのタップ能力を2倍使えるようになるのも見逃せない利点。

類似カードからの変更点として、アンタップするタイミングが他のプレイヤーアンタップ・ステップから自分のターンの終了ステップの開始時になっている。対戦相手パーマネントがアンタップする前に自分の土地がアンタップするためより隙を作りにくくなったほか、追加のターンを得る効果との相性が良くなっている。

総じて運命のきずな/Nexus of Fateとの相性が良く、スタンダードではターボネクサスを大幅に強化した。またこのカードから発破/Explosionに繋げるティムール・コントロールも存在する。

参考

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