露天鉱床/Strip Mine

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*[[黄塵地帯/Dust Bowl]] - [[起動]]に3マナが必要だが繰り返し使える。これは露天鉱床にもない特徴。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[黄塵地帯/Dust Bowl]] - [[起動]]に3マナが必要だが繰り返し使える。これは露天鉱床にもない特徴。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[幽霊街/Ghost Quarter]] - 破壊された土地の[[コントローラー]]が[[ライブラリー]]から基本土地カードを1枚探して戦場に出せるデメリットがついた。([[ディセンション]])
 
*[[幽霊街/Ghost Quarter]] - 破壊された土地の[[コントローラー]]が[[ライブラリー]]から基本土地カードを1枚探して戦場に出せるデメリットがついた。([[ディセンション]])
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*[[闘争の記念像/Memorial to War]] - [[赤マナ]]が出せる代わりに[[タップイン]]。起動に5マナ必要。([[ドミナリア]])
 
*[[ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound]] - 起動に6マナ必要だが4/4の[[トロール]]・[[トークン]]を生成できる。([[カルドハイム]])
 
*[[ノットヴォルドの眠り塚/Gnottvold Slumbermound]] - 起動に6マナ必要だが4/4の[[トロール]]・[[トークン]]を生成できる。([[カルドハイム]])
  

2021年2月28日 (日) 19:53時点における版


Strip Mine / 露天鉱床
土地

(T):(◇)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。


強力な土地破壊能力を持つ基本でない土地

実質1マナ起動コストが非常に軽く、また土地起動型能力であるため打ち消すことも困難。石の雨/Stone Rainなどの土地破壊呪文と単純比較してもその強力さがよくわかる、最強クラスの土地破壊カードである。多色デッキに対してはもちろんのこと、単色デッキ相手ですらマナ拘束として機能しうる性能で、特にの天敵と言えるものであり、事実これが横行していた時代は、青にとって冬の時代だった。

それでいて無色マナのみとはいえきっちりマナ能力を持つため、普通の土地としても扱いやすい。マナ基盤がタイトなデッキでは自分のテンポを損なう危険が大きいため若干ためらわれるものの、そうでなければアーキタイプを問わずにあらゆるデッキで採用できる。まさに凶悪の一言に尽きるカードである。

1996年10月1日よりスタンダード制限カードタイプ1.5禁止カードに指定される。1997年1月1日よりスタンダードでの制限カードの廃止に伴いスタンダードで禁止カードに指定される。1998年1月1日よりタイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードに指定される。2004年9月20日にタイプ1.5から移行したレガシーでも、引き続き禁止カードに指定されている。

関連カード

制限・禁止カードになるほど凄まじい性能のため、数多くの調整版が存在する。

不毛の大地でも十分以上の性能だったため、更に調整が施された。不毛の大地/Wastelandの項目を参照のこと。

ストーリー

露天鉱床/Strip Mineとは、露天掘りと呼ばれる手法によって地下資源(金属、宝石、化石燃料など)を採掘している鉱山、もしくはその跡地のこと。発掘効率はよいが、大規模な掘削によって環境が破壊されること、特に地下資源が枯渇して廃鉱となった際に再生が困難であることが問題となっている。

アンティキティーにおける露天鉱床は、兄弟戦争/Brothers' War時に両陣営が乱立した資源採掘場である。長引く戦乱と破壊によりドミナリア/Dominariaの資源は使い果たされ、草一つもマナも生み出せない不毛の地となってしまった。

それ以前の戦いとは異なり、ウルザミシュラの戦いでは、ドミナリアそのものさえも戦争の犠牲となった。

参考

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