悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
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*他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。 | *他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、再び戦場に[[戻す|戻った]]場合、それは別の[[オブジェクト]]として扱われる点に注意。 | ||
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− | *X= | + | *X=0で起動し、マナ総量が0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。 |
*[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。 | *[[授与]]は[[唱える]]時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、[[オーラ]]として戦場に出すことはできない。 | ||
*[[テーロス・ブロック]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神サイクル]]([[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]など)は、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が定められた値未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。 | *[[テーロス・ブロック]]の[[神 (テーロス・ブロック)|神サイクル]]([[太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun]]など)は、[[戦場]]以外の[[領域]]では常にクリーチャーの[[カード・タイプ]]を持つ。指定された[[色]]への[[信心]]が定められた値未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。 |
2021年5月5日 (水) 00:24時点における版
Ashiok, Nightmare Weaver / 悪夢の織り手、アショク (1)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
伝説のプレインズウォーカー — アショク(Ashiok)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを追放する。
[-X]:悪夢の織り手、アショクによって追放された、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)でもある。
[-10]:すべての対戦相手の手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
テーロスで登場した青黒のプレインズウォーカー。忠誠度能力はライブラリーのカードの追放、自身が追放したクリーチャー・カードの奪取、手札と墓地の追放。
- +2能力
- 3枚のライブラリー破壊。
- 忠誠度を上げつつ、運次第だが-X能力の奪取候補を用意することができる。長期的には石臼/Millstoneのようにこれ単体でライブラリーアウトを狙うことも可能だが、基本的には残り二つの能力につなげるために使うことになる。これ単体で直接的なアドバンテージは得られないが、同ブロックに多数存在する占術を妨害しやすい点は注目に値する。墓地に置くのではなく追放なので、墓地利用や墓地修復はできずデメリットとなることもほとんど無い。
- 登場時のスタンダードの場合、ライブラリーアウト狙いなら記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptとどちらを使うかは迷いどころ。アショクの場合は、3マナと軽いことと追放であることが強みであり、比較してより長期戦向けといえる。
- -X能力
- +2能力か-10能力で追放したクリーチャー・カードを、こちらのコントロール下で戦場に出す。
- 必ずしもスムーズにクリーチャー・カードを追放できるとは限らないため運の要素が強いが、うまくいけばブロッカーを確保したりシステムクリーチャーを奪ったり、あるいはフィニッシャーを奪い取ったりできる便利な能力。初期忠誠度・プラス能力の上昇値ともに高いため、高マナ域のクリーチャーを奪ったり複数のクリーチャーを奪ったりしやすいのも強み。
- この能力のおかげで、+2能力があまり効かないビートダウン・デッキが相手でも完全に腐ることはなくなっており、応用力が広がっている。
- また、ナイトメアのクリーチャー・タイプが追加されるため、狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterや孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard、クリーチャー・タイプを指定するカード群などの各種部族カードの恩恵を得ることができるようになる。
- -10能力
- 対戦相手の手札と墓地の全カードの追放。
- 手札を溜め込むコントロールデッキに対しては壊滅的打撃を与えることができる。一方、手札消費の激しいビートダウンデッキなどには、遅さも相まって効果は薄い。
戦場に出た時点で使用可能な能力が+2能力だけで、しかもそれがハンド・アドバンテージやボード・アドバンテージに繋がらないため、やや悠長なのが弱点。しかし3マナと軽量かつ忠誠度の上昇も早いので、動き出すまでに時間はかかるものの本体自体はしぶとく、長期的にみれば対ビートダウンでは-X能力でアドバンテージを稼ぎ、対コントロールでは3マナ時点の早い段階でライブラリーを削りつつ、運が良ければフィニッシャー奪取や手札破壊に繋げられるので、汎用性は高い。それなりに癖はあるものの、長期戦を見据えたコントロールデッキや低速な環境ならそのポテンシャルを十分に発揮できる。
登場時のスタンダードでは青黒系コントロールデッキが下火であったために活躍の機会が少なかったが、タルキール覇王譚参入後は青黒コントロールやスゥルタイコントロールで高い採用率を誇る。またテーロス・ブロック構築でも、青黒白コントロールや黒青緑コントロールで活躍した。
ルール
- -X能力
- この能力は対象を取らない。どのクリーチャー・カードを戦場に出すかは、能力の解決時にあなたが選択する。
- 他の悪夢の織り手、アショクによって追放されたカードを戦場に出すことはできない。特に、アショクが一度戦場を離れ、再び戦場に戻った場合、それは別のオブジェクトとして扱われる点に注意。
- マナ・コストに(X)が含まれる場合、Xは0とする。また、マナ・コストの無いクリーチャー・カード(ドライアドの東屋/Dryad Arbor)のマナ総量は0である。
- X=0で起動し、マナ総量が0のクリーチャー・カードを戦場に出すこともできる。
- 授与は唱える時のみ使用できる能力である。授与を持つカードをクリーチャーとして戦場に出すことはできるが、オーラとして戦場に出すことはできない。
- テーロス・ブロックの神サイクル(太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sunなど)は、戦場以外の領域では常にクリーチャーのカード・タイプを持つ。指定された色への信心が定められた値未満の場合でも、それを戦場に出すことができる。
関連カード
- 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
- 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render
- 悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse
- 恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears
- 忌まわしき干渉者、アショク/Ashiok, Wicked Manipulator
ストーリー
テーロス/Therosにふらりと現れた悪夢を操るプレインズウォーカー/Planeswalker。詳細はアショク/Ashiokを参照。
- -X能力は、悪夢の中の生物を実体化させ、己の配下とするアショクの力をイメージしたものだろう。
参考
- Weaving Nightmares(Perilous Research 2013年9月4日 Jacob Van Lunen著)
- ライブラリー破壊カード
- 手札破壊カード
- 墓地対策カード
- カード個別評価:テーロス - 神話レア