ルアダッハの女王オーリナル/Queen Allenal of Ruadach

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[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]系列の[[クリーチャー]]数が[[パワー/タフネス]]に直結する[[伝説の]][[エルフ]]・[[貴族]]。クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]するときに1/1の[[兵士]]1体をオマケしてくれる。
 
[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]系列の[[クリーチャー]]数が[[パワー/タフネス]]に直結する[[伝説の]][[エルフ]]・[[貴族]]。クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]するときに1/1の[[兵士]]1体をオマケしてくれる。
  
[[リミテッド]]では特に[[白]][[マナ]]に困らない[[白緑]]系の横並び[[デッキ]]の展開補助手段兼[[フィニッシャー]]として役立つ。[[エフラヴァの末裔、ザー・オジャネン/Zar Ojanen, Scion of Efrava]]が入るようなデッキと同じようなデッキで活躍してくれるだろう。
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[[スタンダード]]においては同セットの[[国王ダリアン四十八世/King Darien XLVIII]]や、[[ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Second]]などの[[舞台座一家/The Cabaretti]]との組み合わせを意識した[[能力]]。[[全体強化]]やトークンを軸とした[[デッキ]]に単体[[打点]]を追加するが、この手の[[カード]]の例に漏れず[[全体火力]]には弱い。
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[[リミテッド]]では[[白]][[アルガイヴの騎兵/Argivian Cavalier]][[アルガイヴの密集軍/Argivian Phalanx]]といった相性の良い[[コモン]]がいる一方、[[]][[カード]]とはあまり噛み合わない。むしろ[[ケルドの急襲隊/Keldon Strike Team]]や[[アルガイヴの徴募人、ベイルド/Baird, Argivian Recruiter]]、[[戦元の熱狂/Warhost's Frenzy]]などの存在から緑を[[マナ基盤]]の安定化と割り切った白タッチ[[赤緑]]が有力となるだろう。その性質上単体で[[アーキタイプ]]を定義できるほど有力ではないことは注意したい。
  
{{未評価|団結のドミナリア}}
 
 
*能力は[[リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General]]に近いが、非クリーチャーのトークンには影響しない。
 
*能力は[[リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General]]に近いが、非クリーチャーのトークンには影響しない。
 
**同様のトークンの生成時に特性を変更する・追加でトークンを生成する効果を持つカードは[[神聖な訪問/Divine Visitation]]を参照。
 
**同様のトークンの生成時に特性を変更する・追加でトークンを生成する効果を持つカードは[[神聖な訪問/Divine Visitation]]を参照。

2023年1月28日 (土) 13:48時点における版


Queen Allenal of Ruadach / ルアダッハの女王オーリナル (緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 貴族(Noble)

ルアダッハの女王オーリナルのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
1体以上のクリーチャー・トークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えて白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

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オドリックの十字軍/Crusader of Odric系列のクリーチャー数がパワー/タフネスに直結する伝説のエルフ貴族。クリーチャー・トークン生成するときに1/1の兵士1体をオマケしてくれる。

スタンダードにおいては同セットの国王ダリアン四十八世/King Darien XLVIIIや、ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Secondなどの舞台座一家/The Cabarettiとの組み合わせを意識した能力全体強化やトークンを軸としたデッキに単体打点を追加するが、この手のカードの例に漏れず全体火力には弱い。

リミテッドではアルガイヴの騎兵/Argivian Cavalierアルガイヴの密集軍/Argivian Phalanxといった相性の良いコモンがいる一方、カードとはあまり噛み合わない。むしろケルドの急襲隊/Keldon Strike Teamアルガイヴの徴募人、ベイルド/Baird, Argivian Recruiter戦元の熱狂/Warhost's Frenzyなどの存在から緑をマナ基盤の安定化と割り切った白タッチ赤緑が有力となるだろう。その性質上単体でアーキタイプを定義できるほど有力ではないことは注意したい。

ルール

1つ目の能力
2つ目の能力

関連カード

サイクル

団結のドミナリアの、異なる色の色マナ1点と2点の組み合わせをマナ・コストに含む多色伝説のクリーチャーサイクル稀少度アンコモン

友好色色の組み合わせ表記の後ろ側、対抗色は前側のマナ・シンボルが2点になっている。

参考

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