未来予知
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セット名からも分かるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。 | セット名からも分かるように、テーマは「未来」。[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]だけでなく、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]という[[ゲーム]]そのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、[[タイムシフト]]や[[キーワード能力]]もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つ[[カード]]もある。 | ||
− | * | + | *ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。 |
*同名の[[カード]]が存在する(→[[未来予知/Future Sight]])。 | *同名の[[カード]]が存在する(→[[未来予知/Future Sight]])。 |
2010年1月5日 (火) 15:08時点における版
未来予知/Future Sight | |
シンボル | 眼 |
略号 | FUT |
コードネーム | Pop |
発売日 | 2007年5月4日 |
セット枚数 | 全180種類 |
未来予知(フューチャー・サイト)/Future Sightは、時のらせんブロック2番目の小型エキスパンション。2007年5月4日に発売された。
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概要
セット名からも分かるように、テーマは「未来」。ストーリーだけでなく、マジックというゲームそのものの数百年後までの未来を見通している。そのため、タイムシフトやキーワード能力もバリエーションに富んだものとなっており、今までありそうで無かったシステムが多い。中には登場時点で意味を持たない記述を持つカードもある。
- ただし、新キーワード能力やシステムには、未来予知発売時点で登場が確定しているものだけでなく、予定が無いもの、そして登場しないと予定されているものも含まれる。ある意味、壮大なカード・プレビューを行なっているわけである。
- 同名のカードが存在する(→未来予知/Future Sight)。
- 時のらせん、次元の混乱では、ドミナリア/Dominariaの過去や平行世界をテーマとしていたためか、カードのアレンジや再録メカニズムはオンスロート・ブロック以前のものが中心だった。このセットではミラディン・ブロックやラヴニカ・ブロックのカード・メカニズムを髣髴とさせるものも多い。
- しかし、神河ブロックの影は見えない。雰囲気が合わないからだろうか。(ストーリー上では登場している)
メカニズム
新しいカード・タイプとして部族、プレインズウォーカー、新しいアーティファクト・タイプとして城砦とからくりが登場。
新キーワード能力は探査、吸収、オーラ交換、城砦化、激情、墓地ストーム、変形、接死、有毒と数が多いが、これらのほとんどが(発売時点で)1枚のカード専用のキーワードとなっている。新能力語は壮大。また、直前のラヴニカ・ブロックから、キーワード能力の予見、移植、狂喜、召集、発掘、変成、能力語の暴勇が再登場。さらに、馴染み深い能力のいくつかがキーワード化され、いわゆる魂の絆能力が絆魂(のちに変更)、いわゆる蜘蛛能力が到達、「アンタッチャブル」が被覆となった。到達は、一部のカードとの相互作用が変化している。サイクリングについては、土地サイクリングの拡張としてタイプ・サイクリングが登場した。
キーワード処理の概念が定義され、以前から存在する「再生(する)」や「占術(を行う)」、新たに登場した「消術(を行う)」などがまとめられた。
サイクルとしては、過去の伝説のクリーチャーの子孫を表した、壮大を持つ伝説のクリーチャー・サイクルや、コストの支払いを未来に行う契約サイクルが代表的。過去や未来に存在するクリーチャーをほぼそのまま産み出すスペルシェイパー、解決時に再び待機状態に戻る待機カードといったサイクルもある。願いも新たに1枚追加された。
- 発売時点で意味を持たない記述としては、ルール用語の「組み立てる/assemble」や、アーティファクト・タイプの「からくり」(このサブタイプを持つカードは存在していない)、注釈文のみに出てくるカード・タイプ「プレインズウォーカー」など。そのうち、プレインズウォーカーはローウィンでカードが登場し、意味を持つようになった。
その他メカニズム
その他にも、以下の変わり種が初めて登場した。
- 混成マナ・シンボルを起動コストに含む起動型能力 → ウーコーの手下悪鬼/Henchfiend of Ukor、偶像の石塚/Graven Cairns
- 最初からタップ能力を持つエンチャント → 新たな精力/Second Wind、流動石の抱擁/Flowstone Embrace、魔女の霧/Witch's Mist
- パーマネントでもプレイヤーでもない「墓地のカード」にエンチャントするオーラ → 呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute
- エンチャント・クリーチャー → 輝く透光/Lucent Liminid
- 土地・クリーチャー → ドライアドの東屋/Dryad Arbor
- マナ・コストに色マナを持つアーティファクト・クリーチャー → サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr
- 普通に戦場に出ていても意味が無く、墓地にある事で初めて効果を表すエンチャント → 黄泉からの橋/Bridge from Below
テーマデッキ
パッケージ・イラスト
デザイン
デザイン・チーム | Mark Rosewater (lead) |
Matt Cavotta | |
Devin Low | |
Mark Gottlieb | |
Ryan Miller | |
Zvi Mowshowitz | |
開発チーム | Mike Turian (lead) |
Matt Cavotta | |
Matt Place | |
Brian Schneider | |
アート・ディレクター | ? |
関連リンク
- 製品情報 (タカラトミー)
- 未来予知ミニサイト (WotC)
- 未来予知 カードリスト (Wisdom Guild)