侵食/Encroach

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[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[特殊地形]]限定の[[手札破壊]][[呪文]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。
 
[[ウルザズ・デスティニー]]に登場した、[[特殊地形]]限定の[[手札破壊]][[呪文]]。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]的な[[デッキ]]ではなく[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]的なデッキで使うのであれば、[[強迫/Duress]]以上の可能性を秘めているかもしれない。
  
先攻1[[ターン]]目に撃てれば、[[強迫/Duress]]以上に[[対戦相手]]の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に撃つと、対戦相手はもう最重要な[[土地]]を[[プレイ]]しているので[[効果]]が半減する。3ターン目以降はそもそも手札に土地が残っている可能性が低い、または土地をおく必要性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。
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先手の1[[ターン]]目に撃てれば、[[強迫/Duress]]以上に[[対戦相手]]の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に撃つと、対戦相手はもう最重要な[[土地]]を[[プレイ]]しているので[[効果]]が半減する。3ターン目以降はそもそも手札に土地が残っている可能性が低い、または土地をおく必要性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としては[[黒]]の[[スーサイドブラック]]などに投入し[[土地事故]]を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。
  
 
もちろん対戦相手のデッキに[[特殊地形]]が入っていない場合意味がない。そして[[ウルザ・ブロック]]が使えた当時の[[スタンダード]]は[[単色デッキ]]全盛期。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[ミシュラランド]]や、当時のスタンダード最悪の土地である[[リシャーダの港/Rishadan Port]]など[[打ち消す|カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で展開を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。
 
もちろん対戦相手のデッキに[[特殊地形]]が入っていない場合意味がない。そして[[ウルザ・ブロック]]が使えた当時の[[スタンダード]]は[[単色デッキ]]全盛期。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[ミシュラランド]]や、当時のスタンダード最悪の土地である[[リシャーダの港/Rishadan Port]]など[[打ち消す|カウンター]]できない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で展開を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。
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*[[エターナル]]ならお呼びがかかるかもしれない。[[デュアルランド]]を多用した多色デッキが蔓延する[[環境]]なので、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[Hymn to Tourach]]を撃てば、対戦相手は悶絶するだろう。[[Sinkhole]]で十分という意見が主流ではあるものの、それと併用して土地破壊に特化したり、また[[貧乏デッキ]]における「尖った」カードとしての使用は不可能ではない。
 
*[[エターナル]]ならお呼びがかかるかもしれない。[[デュアルランド]]を多用した多色デッキが蔓延する[[環境]]なので、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からこれと[[Hymn to Tourach]]を撃てば、対戦相手は悶絶するだろう。[[Sinkhole]]で十分という意見が主流ではあるものの、それと併用して土地破壊に特化したり、また[[貧乏デッキ]]における「尖った」カードとしての使用は不可能ではない。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の1[[マナ]]手札破壊である[[強迫/Duress]]や[[村八分/Ostracize]]と比べるとこれだけ[[アンコモン]]。
 
*同[[ブロック (総称)|ブロック]]の1[[マナ]]手札破壊である[[強迫/Duress]]や[[村八分/Ostracize]]と比べるとこれだけ[[アンコモン]]。
*[[浸食/Erosion]]とは違う。だが、どちらも土地を弄るカードである点は共通している。
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*[[浸食/Erosion]]とは違うが、土地を対処する点は共通している。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2011年6月5日 (日) 20:50時点における版


Encroach / 侵食 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から基本でない土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


ウルザズ・デスティニーに登場した、特殊地形限定の手札破壊呪文コントロール的なデッキではなくビートダウン的なデッキで使うのであれば、強迫/Duress以上の可能性を秘めているかもしれない。

先手の1ターン目に撃てれば、強迫/Duress以上に対戦相手の序盤の計算がかなり狂う。2ターン目に撃つと、対戦相手はもう最重要な土地プレイしているので効果が半減する。3ターン目以降はそもそも手札に土地が残っている可能性が低い、または土地をおく必要性が低くなるため、ほぼ意味が無い。理想としてはスーサイドブラックなどに投入し土地事故を起こさせ、相手がもたついている間に勝負をつけたいところ。

もちろん対戦相手のデッキに特殊地形が入っていない場合意味がない。そしてウルザ・ブロックが使えた当時のスタンダード単色デッキ全盛期。同ブロックミシュラランドや、当時のスタンダード最悪の土地であるリシャーダの港/Rishadan Portなどカウンターできない危険カードを未然に落とせる点、デッキ次第で展開を抑制できる点は多少評価できるが、いかんせん確実性が低すぎた。

ストーリー

ラース/Rathエヴィンカー/Evincarダヴォール/Davvolの使命の1つが流動石/Flowstone増産によるラースの拡張である。このカードには、そのダヴォールの姿が描かれており(イラスト)、フレイバー・テキストでは、ある地域の拡張率が容認できないとやり直しを命じている。つまり、このカードの効果は、構想(手札)にあったラース拡張案(特殊地形)を破棄させる(捨てる)ものであろう。侵食/Encroachというカード名からも「対戦相手の精神を侵食する」以外に「流動石が徐々にラースの大地や次元/Planeの外に食い込み侵していく」含みが読める。

参考

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