呪文捕らえ/Spell Queller

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Spell Queller / 呪文捕らえ (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

瞬速
飛行
呪文捕らえが戦場に出たとき、マナ総量が4以下の呪文1つを対象とし、それを追放する。
呪文捕らえが戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/3

点数で見たマナ・コストが4マナ以下の呪文一時的に追放するナイトメア能力を持つスピリット

能力を抜きにしても2/3瞬速飛行と4マナ域並の性能で、優秀なフライヤーテンポカードの両面でアドバンテージをとりつつクロックに貢献できる。除去されるとそれらのアドバンテージを取り返されてしまうとはいえ、最低限タイミングをずらして対戦相手の計算を乱す働きは期待できる。特にタイミングこそ命であるコンバット・トリックに介入すると非常に嫌らしい。また、タフネス3と飛行に加え、2枚目の呪文捕らえや無私の霊魂/Selfless Spiritで守れるため、除去されずにゲームが終わることも少なくない。

スタンダードではスピリット・デッキバント・カンパニーの主戦力となっている。

ほぼすべてのカードが射程圏内となるモダンにおいても上述のようなスピリットデッキや青白コントロールなどで活躍しているが、稲妻/Lightning Boltなどスタンダード以上に強力なインスタント除去が揃っている事や全体的に軽いカードの応酬となる環境であるため過信は禁物。しかし多様な即死コンボの博覧会となりつつある現環境においてはクロック源を確保しつつエンドカードにも対処できるのは非常に重要。昨今青系コントロールの一番弱い時間となりつつある3ターン目を補強してくれる頼もしい存在。

ルール

参考

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