苛まれし預言者、エルス/Eruth, Tormented Prophet

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2021年11月21日 (日) 05:33時点におけるKnl (トーク | 投稿記録)による版
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Eruth, Tormented Prophet / 苛まれし預言者、エルス (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがカードを引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

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あなたドロー衝動的ドロー2枚に置換する伝説の人間ウィザード

通常通りには手札が増えなくなり、これが出た状態で手札を使っていると最終的には手札が消える。相手ターン打ち消しなどを構えておきたいコントロール寄りのデッキとは少々相性が悪い(手札がなくてもドロー効果のある起動型能力などで相手のターンに衝動的ドローし、運良くインスタント瞬速持ちが追放されればそれを唱えることは可能)。一応、ドローでなく手札に加える形のものであれば置換の影響を受けない。

一方で自分のターンに動くビートダウン系のデッキであれば、単純にドローの枚数を実質増やせる優秀なシステムクリーチャータフネスが4あり、安泰というほどではないが火力などへの除去耐性も最低限ある点も嬉しい。

毎ターン土地を置ける確率も上がるため高マナ域を目指したり、めくれた2枚のカードを諦めずに両方プレイしやすくなったりと噛み合っている。

クリーチャー戦が主軸のリミテッドならば、デメリットも緩和されこれ自体も3マナ2/4と序盤の攻勢程度なら余裕を持って凌げるとして働く。に割り振られたメカニズムであるトークンに関しては、起動コストの確保こそしづらくなるもののわずか1マナで2枚の(ドロー・ステップと合わせると4枚の)カードをめくれるため、よりボムを探しやすい。

構築では前述の通り、ビートダウン寄りのデッキに適性がある。登場時のスタンダードにおいて、青赤アールンドの天啓/Alrund's Epiphanyを用いたコンボデッキが中心であり相性は悪い。それでも実質的なドローが増える強さは吠えたける鉱山/Howling Mineなどの先達の活躍から知っての通り。合致するデッキタイプが見つかれば、一線級に躍り出るだけのポテンシャルはある。

関連カード

サイクル

イニストラード:真紅の契りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

参考

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