はね返り/Recoil

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*[[発見+発散/Discovery+Dispersal]](発散/Dispersal) - 3UB。分割カード。各対戦相手は最も[[マナ総量]]が大きいパーマネントを手札に戻し、手札を1枚捨てる。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[発見+発散/Discovery+Dispersal]](発散/Dispersal) - 3UB。分割カード。各対戦相手は最も[[マナ総量]]が大きいパーマネントを手札に戻し、手札を1枚捨てる。([[ラヴニカのギルド]])
 
*[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]] - 3UB。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の-3[[忠誠度能力]]。土地でないパーマネント1つをバウンス。捨てるのでなく[[追放]]させる。([[テーロス還魂記]])
 
*[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]] - 3UB。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の-3[[忠誠度能力]]。土地でないパーマネント1つをバウンス。捨てるのでなく[[追放]]させる。([[テーロス還魂記]])
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*[[神の乱/The Kami War]] - 1WUBRG。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第Ⅱ[[章能力]]。これ以外の土地でないパーマネント1つをバウンス。各対戦相手が1枚ずつ捨てるので自分のものを戻しても問題ない。([[神河:輝ける世界]])
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/インベイジョンのコモンの多色呪文}}
 
{{サイクル/インベイジョンのコモンの多色呪文}}

2022年4月20日 (水) 20:30時点における版


Recoil / はね返り (1)(青)(黒)
インスタント

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


優秀なバウンス手札破壊アドバンテージを失わないバウンスの1つで、他の例に漏れず、トークンに使用するとより効果的。

通常の手札破壊とは違い、対戦相手手札を持っていない場合にも有効で、そのときは擬似的なパーマネント破壊になる。

多くの青黒デッキに汎用カードとして採用されたが、アポカリプス十二足獣/Dodecapodが登場してからデッキに投入される枚数が全体的に減少し、トーメントマッドネスが登場すると一気に姿を消した。

パウパーでは青黒コントロールで採用されていることがある。

  • 開発コラムなどで、多色カードのデザインの好例として度々挙げられる。バウンスと手札破壊という要素の組み合わせによって、パーマネント破壊というどちらの色でもできない効果を擬似的に生み出していることが主な理由。

関連カード

バウンスと手札破壊が組み合わさったカード。特筆しない限り無条件でパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。逆にドローが付いたものは送還のシンボル/Symbol of Unsummoningの項を参照。

サイクル

インベイジョンコモン多色呪文サイクル。いずれも友好色の組み合わせである。

参考

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