イズマグナスのミジックス/Mizzix of the Izmagnus

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[[経験カウンター]]に応じて[[ソーサリー]]と[[インスタント]]の[[コスト]]を[[軽い|軽く]]する[[伝説のクリーチャー]][[ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer]]の亜種と言える。
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[[経験カウンター]]に応じて[[ソーサリー]]と[[インスタント]]の[[コスト]]を[[軽い|軽く]]する[[伝説のクリーチャー]]。言うなれば[[伝説の]][[ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer]]
  
経験カウンターを得る条件が若干特殊であるが、要は[[マナ総量]]が大きい[[呪文]]を[[唱える]]ごとにと考えて間違いない。ミジックスの経験カウンターを増やしたいということは、より多くのコスト減少の恩恵を受けたいということで、つまりより[[重い]]呪文を唱えたいということと同義なので、動きと条件が噛み合っており、比較的扱いやすいだろう。ただし当然、重い呪文ばかり大量に入れていてはそもそも最初の経験カウンターを得ることすらままならなくなるため、[[デッキ]][[構築]]段階からの工夫は必要。様々な[[マナ]]域の呪文を散らしておいたり、複数回唱えることができるうえにコスト減少と相性がよい[[フラッシュバック]]や[[バイバック]]、マナ総量より[[軽い|軽く]]唱えられる[[ピッチスペル]]や[[待機]]、あるいは直接経験カウンターを増やせる[[増殖]]などと組み合わせたい。
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経験カウンターを得る条件が若干特殊であるが、要は[[マナ総量]]が大きい[[呪文]]を[[唱える]]ごとにと考えて間違いない。ミジックスの経験カウンターを増やしたいということは、より多くのコスト減少の恩恵を受けたいということで、つまりより[[重い]]呪文を唱えたいということと同義なので、動きと条件が噛み合っており、比較的扱いやすいだろう。ただし当然、重い呪文ばかり大量に入れていてはそもそも最初の経験カウンターを得ることすらままならなくなるため、[[デッキ]][[構築]]段階からの工夫は必要。様々な[[マナ]]域の呪文を散らしておいたり、複数回唱えることができるシステム([[フラッシュバック]]や[[バイバック]]や[[再活]]など)、マナ総量より[[軽い|軽く]]唱えられるシステムの呪文([[ピッチスペル]]や[[待機]]などの[[代替コスト]]、[[召集]]や[[探査]]や[[ファイレクシア・マナ]]などの「別の[[支払う|支払い]]方」を持つ呪文など)、あるいは直接経験カウンターを増やせる[[増殖]]などと組み合わせたい。
  
特に、マナ総量をいくらでも大きくできる[[X]]呪文は相性抜群。Xを経験カウンター数ぶんだけ軽くできることから、[[火種]]分だけ支払えば確実に経験カウンターを得られる。ミジックスが[[死亡]]しても経験カウンターは失われないため、ミジックスを[[統率者]]に指定している場合や2枚目のミジックスを[[手札]]に抱えている状況ならば[[地震/Earthquake]]などのミジックスを巻き込んでしまうタイプの呪文でも躊躇なく使えるのも大きな強み。
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特に、マナ総量をいくらでも大きくできる[[X]]呪文は相性抜群。Xを経験カウンター数ぶんだけ軽くできることから、[[火種]]分だけ支払えば確実に経験カウンターを得られる。ミジックスが[[死亡]]しても経験カウンターは失われないため、ミジックスを[[統率者]]に指定している場合や2枚目のミジックスを[[手札]]に抱えている状況ならば[[地震/Earthquake]]などのミジックスを巻き込んでしまうタイプの呪文でも躊躇なく使えるのも大きな強み。またコスト軽減呪文の例に漏れず、[[マナ加速]]呪文全般と相性がよく、特に[[フリースペル]]や[[現実のひきつけ/Reality Spasm]]などの大量[[アンタップ]]を狙えるものと組み合わせると非常にダイナミックな動きが実現可能。
  
[[統率者戦用セット]]に収録されただけあり、[[統率]][[領域]]に最初から[[コンボパーツ]]として存在できることが何よりの強み。上述のように構築難易度はやや難しく、プレイ中は厳密なマナ管理が求められるため、上級者向けの統率者ではあるものの、インスタントやソーサリーを1[[ターン]]に大量に唱える戦術に向いた統率者であるといえる。
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コスト減少できる幅が大きく、特に比較的容易に[[バイバック]]呪文を最大まで[[軽い|軽く]]できるため、[[無限コンボ]]の可能性が非常に広い。例えば[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]から[[ふにゃふにゃ/Searing Touch]](ないし他の勝ち手段になりえる呪文)・[[捨て身の儀式/Desperate Ritual]]・[[反復/Reiterate]]を[[サーチ]]し、捨て身の儀式を対象に反復を[[無限]]に[[バイバック]]することで[[無限マナ]]、そこからふにゃふにゃを無限にバイバック(もしくは何らかの呪文を反復で無限にコピー)することで勝利するコンボが存在する。
  
[[ぐるぐるデザイア]][[睡蓮の原野コンボ]]を組み合わせたデッキタイプでは、軽量の[[フリースペル]][[パーマネント]][[アンタップ]]を繰り返す呪文によってより重い呪文のコストを減少させ、それらを積み重ねて[[勝利]]していく。[[大あわての捜索/Frantic Search]]はコストが減りさえすれば[[マナ加速]]兼手札の質向上に貢献するようになるし、[[現実のひきつけ/Reality Spasm]]は減少したマナコストの分だけパーマネントをアンタップできるようになるなど、通常意図しないような使い方ができるようになる。
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[[統率者戦用セット]]に収録されただけあり、[[統率者]]としての適正が高い。[[統率]][[領域]]からいつでも確実に唱えられる[[コンボパーツ]]という性質が何よりの強み。上述のように構築難易度はやや難しく、プレイ中は厳密なマナ管理が求められるため、上級者向けの統率者ではあるものの、インスタントやソーサリーを1[[ターン]]に大量に唱える戦術を進めつつ、隙あらば無限コンボを狙っていける強力な統率者である。
 
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[[テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit]]や[[時を越えた探索/Dig Through Time]]のような、カード自体がコスト減少効果を持っているカードでは相乗効果で減少速度が上がるため、積極的に採用したい。
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コスト減少の恩恵から、[[無限コンボ]]の手段を多く持つ。経験カウンターが4つ以上ある状態で[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]から[[ふにゃふにゃ/Searing Touch]]・[[捨て身の儀式/Desperate Ritual]]・[[反復/Reiterate]]を[[サーチ]]し、捨て身の儀式を対象に反復を[[無限]]に[[バイバック]]することで[[無限マナ]]、そこからふにゃふにゃを無限に撃つことで勝利するコンボが存在する。ほかに[[思考停止/Brain Freeze]] や[[稲妻/Lightning Bolt]]などを勝ち手段に据えたパターンも存在する。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2023年7月28日 (金) 00:23時点における版


Mizzix of the Izmagnus / イズマグナスのミジックス (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) ウィザード(Wizard)

あなたが、マナ総量があなたが持つ経験(experience)カウンターの総数より大きいインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき(1)少なくなる。

2/2

経験カウンターに応じてソーサリーインスタントコスト軽くする伝説のクリーチャー。言うなれば伝説のゴブリンの電術師/Goblin Electromancer

経験カウンターを得る条件が若干特殊であるが、要はマナ総量が大きい呪文唱えるごとにと考えて間違いない。ミジックスの経験カウンターを増やしたいということは、より多くのコスト減少の恩恵を受けたいということで、つまりより重い呪文を唱えたいということと同義なので、動きと条件が噛み合っており、比較的扱いやすいだろう。ただし当然、重い呪文ばかり大量に入れていてはそもそも最初の経験カウンターを得ることすらままならなくなるため、デッキ構築段階からの工夫は必要。様々なマナ域の呪文を散らしておいたり、複数回唱えることができるシステム(フラッシュバックバイバック再活など)、マナ総量より軽く唱えられるシステムの呪文(ピッチスペル待機などの代替コスト召集探査ファイレクシア・マナなどの「別の支払い方」を持つ呪文など)、あるいは直接経験カウンターを増やせる増殖などと組み合わせたい。

特に、マナ総量をいくらでも大きくできるX呪文は相性抜群。Xを経験カウンター数ぶんだけ軽くできることから、火種分だけ支払えば確実に経験カウンターを得られる。ミジックスが死亡しても経験カウンターは失われないため、ミジックスを統率者に指定している場合や2枚目のミジックスを手札に抱えている状況ならば地震/Earthquakeなどのミジックスを巻き込んでしまうタイプの呪文でも躊躇なく使えるのも大きな強み。またコスト軽減呪文の例に漏れず、マナ加速呪文全般と相性がよく、特にフリースペル現実のひきつけ/Reality Spasmなどの大量アンタップを狙えるものと組み合わせると非常にダイナミックな動きが実現可能。

コスト減少できる幅が大きく、特に比較的容易にバイバック呪文を最大まで軽くできるため、無限コンボの可能性が非常に広い。例えば火想者の予見/Firemind's Foresightからふにゃふにゃ/Searing Touch(ないし他の勝ち手段になりえる呪文)・捨て身の儀式/Desperate Ritual反復/Reiterateサーチし、捨て身の儀式を対象に反復を無限バイバックすることで無限マナ、そこからふにゃふにゃを無限にバイバック(もしくは何らかの呪文を反復で無限にコピー)することで勝利するコンボが存在する。

統率者戦用セットに収録されただけあり、統率者としての適正が高い。統率領域からいつでも確実に唱えられるコンボパーツという性質が何よりの強み。上述のように構築難易度はやや難しく、プレイ中は厳密なマナ管理が求められるため、上級者向けの統率者ではあるものの、インスタントやソーサリーを1ターンに大量に唱える戦術を進めつつ、隙あらば無限コンボを狙っていける強力な統率者である。

関連カード

サイクル

統率者2015の、経験カウンターを扱う神話レア対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

ミジックス/Mizzixラヴニカ/Ravnicaに住むイゼット団/The Izzet Leagueゴブリン/Goblin。その鋭い知性により、ただの随員からイズマグナス/The Izmagnusの地位にまで上り詰めた。

詳細はミジックス/Mizzixを参照。

参考

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