インカーネーション

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'''インカーネーション'''/''Incarnation''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。それ自体は何ら[[効果]]を持つものではない。[[ジャッジメント]][[ローウィン]]では[[サイクル]]を構成している。
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'''インカーネーション'''/''Incarnation''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。「事象の化身」を意味し、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては、「概念」自体が[[クリーチャー]]となったかのような存在のことを指し、一見するとクリーチャー・[[カード]]とは思えない[[カード名]]を持つものが多い。
  
[[ジャッジメント]]で登場したものは、[[墓地]]にあるときに効果を発揮する[[能力]]を持っている。いずれもカードの左上に[[墓石アイコン]]が記されている。
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初出は[[ジャッジメント]]。[[ローウィン]]と[[モダンホライゾン2]]でも各[[色]]1体ずつの[[サイクル]]として登場した。性質的に[[エレメンタル]]と近い部分があり、実際ローウィンとモダンホライゾン2に収録されたものはすべて同時にエレメンタルでもある。[[2008年]]1月の[[オラクル]]変更で、[[現し身/Personal Incarnation]]もインカーネーションのクリーチャー・タイプを得た。
  
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*狭義には宗教における「転生(生まれ変わり)」や「顕現(神や菩薩が肉体を得て地上に現れること)」の意味もある。
 
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*2008年1月の[[オラクル]]変更で、[[現し身/Personal Incarnation]]もインカーネーションのクリーチャー・タイプを得た。
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*サイクルを形成するインカーネーションはいずれも、一見すると[[クリーチャー]]らしからぬ形容詞的な名詞が使われている。
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*ジャッジメント版のインカーネーションの[[フレイバー・テキスト]]は、全て「始まりの書」による。
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*インカーネーション(incarnation)とは「輪廻(の一部)」、事象の化身という意味である。狭義には、「仏教において菩薩が姿を変えて、権(かり)に神として現れること」の意もある。
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==インカーネーションのサイクル==
 
==インカーネーションのサイクル==
===ジャッジメント===
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===[[ジャッジメント]]===
====レア====
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[[ジャッジメント]]で登場したものは、[[墓地]]にあるときに効果を発揮する[[能力]]を持っており、いずれもカードの左上に[[墓石アイコン]]が記されている。
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*[[フレイバー・テキスト]]は、『始まりの書』という架空の書物からの引用形式になっている。
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;[[レア]]
 
*[[栄光/Glory]]
 
*[[栄光/Glory]]
 
*[[起源/Genesis]]
 
*[[起源/Genesis]]
  
[[]]と[[緑]]のみ多いのは、これが収録されている[[ジャッジメント]]ならでは。
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;[[アンコモン]]
 
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====アンコモン====
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*[[武勇/Valor]]
 
*[[武勇/Valor]]
 
*[[不可思議/Wonder]]
 
*[[不可思議/Wonder]]
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*[[豪腕/Brawn]]
 
*[[豪腕/Brawn]]
  
===ローウィン===
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===[[ローウィン]]===
*[[清純/Purity]]
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{{サイクル/ローウィンのエレメンタル・インカーネーション}}
*[[狡知/Guile]]
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*[[戦慄/Dread]]
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===[[モダンホライゾン2]]===
*[[敵愾/Hostility]]
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{{サイクル/モダンホライゾン2のエレメンタル・インカーネーション}}
*[[活力/Vigor]]
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==参考==
 
==参考==

2024年3月28日 (木) 14:21時点における最新版

インカーネーション/Incarnationは、クリーチャー・タイプの1つ。「事象の化身」を意味し、マジックにおいては、「概念」自体がクリーチャーとなったかのような存在のことを指し、一見するとクリーチャー・カードとは思えないカード名を持つものが多い。


Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)

(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

6/6


Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。

2/2


Guile / 狡知 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) インカーネーション(Incarnation)

狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

6/6

初出はジャッジメントローウィンモダンホライゾン2でも各1体ずつのサイクルとして登場した。性質的にエレメンタルと近い部分があり、実際ローウィンとモダンホライゾン2に収録されたものはすべて同時にエレメンタルでもある。2008年1月のオラクル変更で、現し身/Personal Incarnationもインカーネーションのクリーチャー・タイプを得た。

伝説のクリーチャーカルロフ邸殺人事件統率者デッキ現在、ターディスの魂、イドリス/Idris, Soul of the TARDISのみ。

  • 狭義には宗教における「転生(生まれ変わり)」や「顕現(神や菩薩が肉体を得て地上に現れること)」の意味もある。

[編集] インカーネーションのサイクル

[編集] ジャッジメント

ジャッジメントで登場したものは、墓地にあるときに効果を発揮する能力を持っており、いずれもカードの左上に墓石アイコンが記されている。

レア
アンコモン

[編集] ローウィン

ローウィンエレメンタルインカーネーションサイクルトリプルシンボルの6マナ6/6クリーチャーで、墓地に置かれるとライブラリーに戻る。

[編集] モダンホライゾン2

モダンホライゾン2エレメンタルインカーネーションサイクルETB能力想起を持つ。想起コストマナ支払いではなく、自身と同じ手札を1枚追放することで、ピッチスペルの一種と言える。稀少度神話レア

[編集] 参考

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