エメラルドの大ドルイド、ハルシン/Halsin, Emerald Archdruid

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(非クリーチャー・トークンのクリーチャー化について加筆。パンプアップ機能については例外も多いので表記をやや簡略化。その他使用時の注意点について)
 
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*[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の[[構築物]]のような基本のP/Tが0/0で能力で強化されるトークンと相性が良く、実質的に+4/+4の[[修整]]を与えることができる。一方、[[レンと七番/Wrenn and Seven]]の[[ツリーフォーク]]のような[[特性定義能力]]で基本のパワー/タフネスが定められるトークンは4/4に上書きされるだけなので注意([[種類別]]のルールによる処理)。
 
*[[ウルザの物語/Urza's Saga]]の[[構築物]]のような基本のP/Tが0/0で能力で強化されるトークンと相性が良く、実質的に+4/+4の[[修整]]を与えることができる。一方、[[レンと七番/Wrenn and Seven]]の[[ツリーフォーク]]のような[[特性定義能力]]で基本のパワー/タフネスが定められるトークンは4/4に上書きされるだけなので注意([[種類別]]のルールによる処理)。
 
**後者は「このクリーチャーのパワーとタフネスは~に等しい」という書式なので判別可能である。
 
**後者は「このクリーチャーのパワーとタフネスは~に等しい」という書式なので判別可能である。
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*コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月9日 (火) 21:53時点における最新版


Halsin, Emerald Archdruid / エメラルドの大ドルイド、ハルシン (3)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(1):あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の、それの他の色やタイプに加えて緑の熊(Bear)クリーチャーになる。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

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トークン1つを基本のパワー/タフネスが4/4のクリーチャーにする能力背景選択を持つ伝説のエルフドルイド

トークンはサイズが小さいものが多いため、概ねパンプアップとして働く。元の能力は失われないため、飛行などの回避能力などを持つトークンだとさらに高相性。

また、クリーチャーでないトークンも一時的にクリーチャー化することができる。そうしたトークンは食物宝物など比較的手軽に生成できるものも多いため、戦力増加を狙いやすい。非クリーチャーのトークンはクリーチャーと比較して除去されにくいため、全体除去に対しても強く出やすい。

背景の候補は古参の兵士/Veteran Soldierおよび激励する指揮官/Inspiring Leaderフェイワイルドの訪問者/Feywild Visitorなどが有力。これらの色は先述の能力を持つ小型トークンを出す呪文も多い。他には単色となるがクローク森の隠者/Cloakwood Hermitも選択肢の一つ。

  • コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い背景選択を持つアンコモン伝説のクリーチャーサイクル。各に4枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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