グレートヘンジ/The Great Henge

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[[ギャレンブリグ/Garenbrig]]の[[伝説のアーティファクト]]。自軍[[クリーチャー]]の[[パワー]]の最大値分だけ[[コスト]]が減る、[[マナ加速]]&[[ドローエンジン]]。嬉しい[[ライフ]][[回復]]も持つ。
 
[[ギャレンブリグ/Garenbrig]]の[[伝説のアーティファクト]]。自軍[[クリーチャー]]の[[パワー]]の最大値分だけ[[コスト]]が減る、[[マナ加速]]&[[ドローエンジン]]。嬉しい[[ライフ]][[回復]]も持つ。
  
クリーチャー主体の[[デッキ]]における非常に優秀な展開エンジン。4[[マナ]]パワー4を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば5[[ターン]]目に5マナで、3マナでも捻出できるパワー5なら4ターン目に4マナで唱えられ、それ以上の[[ファッティ]]を持つならむしろ[[軽い]][[マナ・コスト]]になるためそこまでの出しづらさはない。さらに出た直後に([[緑マナ|緑]])(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。
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クリーチャー主体の[[デッキ]]における非常に優秀な展開エンジン。[[]][[マナレシオ]]の高さを活かせば4[[ターン]]目パワー4の[[クリーチャー]]から5ターン目に5[[マナ]]で[[唱える|唱えられる]][[エルドレインの王権]]では3マナパワー5の[[恋煩いの野獣/Lovestruck Beast]]がいるため4ターン目のプレイも可能。さらに出た直後に([[緑マナ|緑]])(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。
  
弱点は[[アーティファクト]]対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず[[構築]]の自由度がやや狭い事。もともと[[スタンダード]]でクリーチャー主体の緑デッキは[[青]]や[[黒]]の力を借りれば[[手札]]と[[ライフ]]の息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると[[緑単色デッキ|緑単色]]や[[タッチ]]にとどめたデッキのほうが居場所が多い。むしろ迅速に[[リソース]]を消費していける[[]]とは相性が良く、[[グルール・アドベンチャー]]などで成績を残している。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の対決ならこれ1枚でクリーチャーの[[サイズ]]、手数、[[ライフレース]]全てで優位に立てる切り札となる。一方[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手の場合、出したクリーチャーを丁寧に[[除去]]されてしまうと手札で[[腐る]]だけであり、[[アドバンテージ]]源として運用するにはリスクが高いカードとなる。
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弱点は[[アーティファクト]]対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず[[構築]]の自由度がやや狭い事。クリーチャー主体の緑デッキは[[青]]や[[黒]]の力を借りれば[[手札]]と[[ライフ]]の息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると[[緑単色デッキ|緑単色]]や迅速に[[リソース]]を消費していける[[赤]]とは相性が良い。
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登場時のスタンダードでは[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns ]]の良い的でしかなく、またオーコ[[禁止]]後も[[トップメタ]]の[[ティムール再生]]は[[メイン]]から[[些細な盗み/Petty Theft]]や[[霊気の疾風/Aether Gust]]を積んでくるため早期展開からのアドバンテージを取りにくく、緑絡みのデッキでもアドバンテージ源としては[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]][[僻境への脱出/Escape to the Wilds]]が採用されることが多かった。やがて[[環境]]で[[ストンピィ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|緑単ストンピィ]]が台頭していくと同型対策として[[サイドボード]]に姿を見せるようになり、[[基本セット2021]]で相性の良い[[原初の力/Primal Might]]を手に入れたこともあり[[グルール・アドベンチャー]]なども採用し始めメインデッキにも見られるようになっていった。
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[[ローテーション]]後は[[カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth]]により4ターン目展開に安定性が増し、引き続き[[ストンピィ#エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|緑単アグロ]]やグルール・アドベンチャーで採用されている。
  
 
[[リミテッド]]では[[エルドレインの王権]]最強クラスの[[エンドカード|ボム]]。[[出来事]]や[[食物]]による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば[[ゲーム]]が決まる。アーティファクト対処法自体は多い[[エキスパンション]]だが[[BO|BO3]]戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手[[ピック]]級であることは間違いない。
 
[[リミテッド]]では[[エルドレインの王権]]最強クラスの[[エンドカード|ボム]]。[[出来事]]や[[食物]]による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できれば[[ゲーム]]が決まる。アーティファクト対処法自体は多い[[エキスパンション]]だが[[BO|BO3]]戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手[[ピック]]級であることは間違いない。

2021年3月1日 (月) 21:51時点における版


The Great Henge / グレートヘンジ (7)(緑)(緑)
伝説のアーティファクト

この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
(T):(緑)(緑)を加える。あなたは2点のライフを得る。
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。


ギャレンブリグ/Garenbrig伝説のアーティファクト。自軍クリーチャーパワーの最大値分だけコストが減る、マナ加速ドローエンジン。嬉しいライフ回復も持つ。

クリーチャー主体のデッキにおける非常に優秀な展開エンジン。マナレシオの高さを活かせば4ターン目パワー4のクリーチャーから5ターン目に5マナ唱えられるエルドレインの王権では3マナパワー5の恋煩いの野獣/Lovestruck Beastがいるため4ターン目のプレイも可能。さらに出た直後に()(緑)が返ってくるので、それを呼び水にどんどんクリーチャーを出してドローを回したいところ。

ビートダウン同士の対決ならこれ1枚でクリーチャーのサイズ、手数、ライフレース全てで優位に立てる切り札となる。一方コントロール相手の場合、出したクリーチャーを丁寧に除去されてしまうと手札で腐るだけであり、アドバンテージ源として運用するにはリスクが高いカードとなる。

弱点はアーティファクト対策の他、クリーチャーを意識的に多くデッキに投入しないとならず構築の自由度がやや狭い事。クリーチャー主体の緑デッキはの力を借りれば手札ライフの息切れは対策しやすく、安定性と自由度を犠牲にするこれに頼る必要性が薄いという事情がある。唯一性を考えると緑単色や迅速にリソースを消費していけるとは相性が良い。

登場時のスタンダードでは王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns の良い的でしかなく、またオーコ禁止後もトップメタティムール再生メインから些細な盗み/Petty Theft霊気の疾風/Aether Gustを積んでくるため早期展開からのアドバンテージを取りにくく、緑絡みのデッキでもアドバンテージ源としてはハイドロイド混成体/Hydroid Krasis僻境への脱出/Escape to the Wildsが採用されることが多かった。やがて環境緑単ストンピィが台頭していくと同型対策としてサイドボードに姿を見せるようになり、基本セット2021で相性の良い原初の力/Primal Mightを手に入れたこともありグルール・アドベンチャーなども採用し始めメインデッキにも見られるようになっていった。

ローテーション後はカザンドゥのマンモス/Kazandu Mammothにより4ターン目展開に安定性が増し、引き続き緑単アグロやグルール・アドベンチャーで採用されている。

リミテッドではエルドレインの王権最強クラスのボム出来事食物による遅めの環境においては出しづらさは特になく、維持できればゲームが決まる。アーティファクト対処法自体は多いエキスパンションだがBO3戦で相手にそれを強要させる威圧度は初手ピック級であることは間違いない。

ルール

関連カード

サイクル

エルドレインの王権伝説のアーティファクトサイクル。各に1枚ずつ存在する有色アーティファクトで、何かの数に応じて唱えるためのコストが少なくなる。稀少度神話レア

ストーリー上は、いずれもエルドレイン/Eldraineの五つの宮廷それぞれにとっての重要なアイテムである。

ストーリー

グレートヘンジ/The Great Hengeは、ギャレンブリグ/Garenbrigが所有する遺物(イラスト)。美徳の一つ、強さ/Strengthの体現である。

人間の隆盛以前の時代に巨人によって築かれた環状列石で、ギャレンブリグ城/Castle Garenbrigの主要な部分を占める。巨大な日時計であり、特定の日付の特定の時間には、僻境/The Wildsの深奥へと繋がる魔法の門と化す。

脚注

  1. Building the Great Henge/グレートヘンジの建造(Card Preview 2019年9月18日 Aaron Forsythe著)

参考

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